Praticar matemática · reinventado
Jogo de equações
Este jogo para resolver equações vai de x + 3 = 11 até x2 − 10x + 25 = 0, e nenhuma resposta precisa de frações nem de decimais. O teu rival procura o mesmo x: descobre-o primeiro e o teu lutador ataca.
Dos 4 aos 99+ · sem transferências · joga no teu navegador · 23 idiomas
O que é uma equação em álgebra?
Uma equação é uma igualdade entre duas expressões em que uma letra, como o x, ocupa o lugar de um número que ainda não conheces. Resolver a equação é encontrar o valor que torna a igualdade verdadeira. Imagina uma caixa fechada com berlindes e mais 3 berlindes soltos: são 12 ao todo. Na caixa há 9.
Todos os níveis de Equações
- x + a = b7.º ano · 12 anosResolve em ordem a x.Jogar grátis ▸
- ax + b = c7.º ano · 12 anosResolve em ordem a x, resposta inteira.Jogar grátis ▸
- ax + b = cx + d7.º ano · 12 anosResolve em ordem a x, resposta inteira.Jogar grátis ▸
- Evaluate a function8.º ano · 13 anosSubstitute x into f(x).Jogar grátis ▸
- x² = k9.º ano · 14 anosQuadrática — escreve qualquer uma das duas raízes.Jogar grátis ▸
- x² ± 2ax + a² = 09.º ano · 14 anosQuadrática quadrado perfeito — uma raiz.Jogar grátis ▸
- Absolute value equation10.º ano · 15 anosx + b = c or x + b = −cJogar grátis ▸
- Discriminant10.º ano · 15 anosb2 − 4acJogar grátis ▸
- Vertex of a parabola10.º ano · 15 anosx = −b / (2a)Jogar grátis ▸
Exemplo: resolve 6x + 4 = 28
- Lê 6x como «seis vezes x»: seis vezes o número desconhecido, mais 4, dá 28.
- Tira 4 aos dois membros: 28 menos 4 dá 24, por isso 6x = 24.
- Pergunta que número vezes 6 dá 24. Como 6 × 4 = 24, x vale 4.
- Confirma: 6 × 4 + 4 = 28, por isso escreves 4.
Aprende passo a passo
Uma equação é uma balança: o que está à esquerda pesa o mesmo que o que está à direita. O x é um número mistério, e a tua tarefa é deixá-lo sozinho.
Para x + 4 = 11, desfaz o +4 subtraindo 4 a AMBOS os lados → x = 7. O que fizeres a um lado, faz ao outro para a balança ficar nivelada.
Escreve o valor de x.
Dicas e erros comuns
- Lê 5x em voz alta como «cinco vezes x». Ouvir a multiplicação escondida lembra-te de que, para isolar o x, divides por 5 em vez de subtrair 5.
- Um erro comum com x2 = 36 é dividir 36 por 2 e dizer 18. O 2 pequeno quer dizer x vezes x: procura o número que, multiplicado por si próprio, dá 36, o 6.
- Ao jantar, propõe «pensa num número»: duplica um número secreto, soma 5 e diz 17. O teu filho escreve 2x + 5 = 17 e desfaz os passos até chegar a 6.
Como se joga
Cada ronda mostra uma equação, como 3x + 8 = 14, e escreves o valor de x no teclado, aqui 2. Os níveis mais altos trazem quadrados, e algumas respostas pedem a tecla do menos: x2 + 8x + 16 = 0 tem solução −4. Chega antes do rival e Brócolos ataca; quanto mais depressa respondes, mais forte é o golpe.
— Respostas rápidas —
Equações: o FAQ rápido
- O que significa resolver em ordem a x?
- Resolver em ordem a x significa descobrir o número que o x representa, aquele que faz os dois membros da equação valerem o mesmo. Em x + 6 = 7, x vale 1, porque 1 + 6 = 7 e nenhum outro número serve. Chegas lá desfazendo, passo a passo, o que foi feito ao x, até um dos membros ficar só com o x.
- Como se resolvem equações com x nos dois membros?
- Junta os termos com x num membro e os números soltos no outro, e depois resolve o que sobra. Pega em 9x + 4 = 3x + 34. Subtraindo 3x aos dois membros, fica 6x + 4 = 34, e subtraindo 4, fica 6x = 30. Como 6 × 5 = 30, x = 5. Substitui o 5 e os dois membros dão 49.
- Como decorar que operação desfaz qual?
- Pensa nas operações como pares: somar e subtrair desfazem-se uma à outra, multiplicar e dividir também, e a raiz quadrada desfaz o quadrado. Desfaz primeiro a última coisa feita ao x. Em 4x + 7 = 31, o 7 foi somado no fim, por isso tira-lo primeiro e fica 4x = 24. Depois divides por 4, e x = 6.
- Porque é que o meu filho se baralha com as letras nas equações?
- As letras parecem estranhas ao início porque, até à álgebra, cada símbolo de uma conta era um número que se via. Chama ao x «número secreto» e começa com equações que o teu filho consiga adivinhar, como x + 5 = 12. Quando adivinhar se tornar lento em equações maiores, os passos de desfazer vão parecer um atalho, e não uma regra.
- Quanto custa este jogo de álgebra a uma escola, e como encaixa numa aula?
- Nada: todos os níveis de equações são grátis para uma turma e abrem no browser dos portáteis ou tablets da escola, sem criar contas. Para praticar equações lineares no quadro, escreve x = 4 e pede aos alunos que inventem equações com essa solução, como 3x + 2 = 14 ou x + 9 = 13. Depois trocam as equações e resolvem as dos colegas. Para ver quem está a descobrir o x cada vez mais depressa, junta o plano para escolas, com preço por aluno e painel do professor.
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