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Math MaxBeta

Praticar matemática · reinventado

Jogo de multiplicação

Este jogo de multiplicar começa com filas iguais para contar, como 7 filas de 5, e sobe pela tabuada até problemas olímpicos como 482 × 37. O teu rival tem o mesmo problema à frente, por isso cada resultado que sabes de cor é um golpe que chega primeiro.

Dos 4 aos 99+ · sem transferências · joga no teu navegador · 23 idiomas

O que é a multiplicação?

A multiplicação encontra o total de vários grupos iguais num só passo. Escreve-se com o sinal ×, que se lê «vezes». Os números que multiplicas chamam-se fatores, e o resultado é o produto. Imagina um prédio de 3 andares com 5 janelas em cada andar. Isso é 3 × 5, por isso o prédio tem 15 janelas.

Exemplo: quanto é 7 × 8?

  1. Separa o 7 em 5 e 2, porque com o 5 e com o 2 a conta é fácil.
  2. Cinco vezes oito são 40, e duas vezes oito são 16.
  3. Junta as duas partes: 40 + 16 = 56.
  4. Portanto, 7 × 8 = 56, e 56 é o produto que escreves.

Aprende passo a passo

Multiplicar é somar rapidamente o mesmo número vezes sem conta.

3 × 4 significa "três grupos de quatro" — como 4 + 4 + 4 — que dá 12. Imagina 3 cestos com 4 maçãs cada: 12 maçãs ao todo.

Isto é a tabuada. Quanto mais praticares, mais o teu cérebro simplesmente as decora — sem precisar de contar. Escreve o produto.

Dicas e erros comuns

  • Confirma qualquer resultado da tabuada do 9: de 9 × 2 a 9 × 10, os algarismos do produto somam sempre 9, como em 27, 54 e 81.
  • Um deslize comum é esquecer o transporte. Em 26 × 3, as unidades dão 18, por isso transportas 1 dezena e as dezenas passam a 7: o resultado é 78, não 68.
  • Tira as figuras de um baralho de cartas, vira duas e disputem quem diz primeiro o produto. Quem o disser antes fica com as duas cartas.

Como se joga

Entre os lutadores aparece um problema como 6 × 7, e o teu rival recebe exatamente o mesmo. Escreve o produto no teclado numérico: a primeira resposta certa faz Cebola atacar, e quanto mais cedo chega, mais forte é o golpe. Um dos primeiros níveis mostra filas iguais, como 4 filas de 10, e escreves o total.

— Respostas rápidas —

Multiplicação: o FAQ rápido

O que é a tabuada?
A tabuada é a lista dos resultados de multiplicação de cada número. A tabuada do 6 vai 6, 12, 18, 24 e por aí fora, somando mais 6 a cada passo. Sabê-la de cor compensa mais tarde, porque um problema maior, como 36 × 24, é feito de vários destes resultados pequenos. O nível de tabuada daqui mistura todas as contas, de 2 × 2 a 9 × 9.
Como se multiplicam números de dois algarismos?
Para multiplicar dois números de dois algarismos, separa cada um em dezenas e unidades, multiplica cada parte por cada parte e soma os resultados. Em 36 × 24, isso dá 30 × 20 = 600, 30 × 4 = 120, 6 × 20 = 120 e 6 × 4 = 24. As quatro partes somam 864. Desenhar um retângulo dividido em quatro caixas, uma para cada parte, mantém os passos arrumados.
Qual é a forma mais fácil de aprender a tabuada?
A forma mais fácil é aprender numa ordem em que cada tabuada se apoia noutra que já sabes. Começa pela do 2, do 5 e do 10, que seguem padrões simples de contagem. Depois, a do 4 é o dobro da do 2, a do 8 é o dobro da do 4, e 9 × 6 é 10 × 6 menos um 6, ou seja, 54. E como 3 × 7 é igual a 7 × 3, cada resultado que aprendes traz o seu par.
Com que idade aprendem as crianças a tabuada?
Em muitos sistemas escolares, as crianças começam a contar objetos arrumados em filas iguais por volta dos 6 ou 7 anos e aprendem quase toda a tabuada entre os 7 e os 9. Multiplicar números de dois algarismos costuma chegar por volta dos 9 ou 10. Aqui os níveis vão dos 7 aos 9 anos, e para lá deles um nível olímpico pede números de três algarismos vezes números de dois.
Posso usar este jogo da tabuada nas aulas, e é grátis?
É grátis e funciona nas aulas: todos os níveis de multiplicação correm no navegador, das primeiras filas aos produtos olímpicos, sem descarregar nada e sem registo. O professor pode abrir a aula com cinco minutos de prática de multiplicação, com a turma a recitar uma tabuada em voz alta, antes de cada aluno lutar num tablet ao seu nível. Com o plano para escolas, pago por aluno, o professor acompanha o progresso de cada um num só painel.

Pronto para entrar no ringue?