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Matheübung · neu gedacht

Determinanten Spiel

In diesem Duell mit 2×2-Determinanten enthält jede Matrix vier Ziffern von 1 bis 9, und trotzdem kann das Ergebnis überall zwischen −80 und 80 landen. Kreuze die Diagonalen schneller als dein Gegner, und dein Kämpfer macht aus ad − bc einen Schlag.

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Was ist eine Determinante?

Eine Determinante ist eine einzelne Zahl, die man aus einer quadratischen Matrix berechnet, also einer Tabelle mit gleich vielen Zeilen wie Spalten. Man schreibt det A oder |A|. Bei einer 2×2-Matrix gibt sie an, wie stark Flächen gestreckt werden: Eine Determinante von 6 macht jede Figur sechsmal so groß, eine negative spiegelt sie zusätzlich, und 0 drückt sie ganz flach.

Beispiel: die Determinante von [ 3 5 ; 8 1 ]

  1. Die Matrix hat 3 und 5 in der oberen Zeile, darunter 8 und 1.
  2. Multipliziere die Hauptdiagonale, 3 × 1 = 3, dann die andere Diagonale, 5 × 8 = 40.
  3. Ziehe das zweite Produkt vom ersten ab: 3 − 40 = −37.
  4. Die Determinante ist −37, also tippst du sie mit dem Minuszeichen davor ein.

Schritt für Schritt lernen

Eine 2×2-Matrix ist ein kleines Gitter aus vier Zahlen, in zwei Reihen angeordnet: a b oben, c d darunter. Ihre Determinante ist eine einzelne Zahl, die das Gitter misst, und es gibt ein ordentliches Kreuzmuster, um sie zu finden.

Multipliziere die Hauptdiagonale (oben links × unten rechts = a × d), dann zieh die andere Diagonale ab (oben rechts × unten links = b × c). Für [ 2 3 ; 1 4 ]: das ist (2 × 4) − (3 × 1) = 8 − 3 = 5. Die Antwort kann negativ herauskommen — das ist in Ordnung, benutze die −-Taste.

Kreuzmultipliziere beide Diagonalen, subtrahiere, und tipp die Determinante ein.

Tipps und häufige Fehler

  • Stell dir die Hauptdiagonale als Abhang vor, der von oben links nach unten rechts führt. Erst das Produkt bergab, dann das bergauf: So entsteht immer ad − bc.
  • Ein häufiger Fehler ist, entlang der Zeilen statt der Diagonalen zu multiplizieren. Bei [ 2 7 ; 1 5 ] ergeben die Zeilen 14 − 5 = 9, die Diagonalen aber 10 − 7 = 3.
  • Verteilt vier Zahlenkarten in einem 2×2-Raster und rechnet um die Wette die Determinante aus. Tauscht dann die beiden Zeilen: Der Betrag bleibt gleich, nur das Vorzeichen kippt.

So wird gespielt

Jede Runde zeigt eine 2×2-Matrix mit Ziffern von 1 bis 9, etwa det [ 8 9 ; 8 1 ], und du tippst ihre Determinante ein, −64, samt Minuszeichen. Die zweite Stufe verlangt eine Zeile mal eine Spalte: [2 4] · [2; 6] ergibt 28. Dein Gegner sieht dieselbe Aufgabe; sei zuerst richtig, und Erbsenschote schlägt zu, umso härter, je schneller du bist.

— Kurze Antworten —

Determinante: das kurze FAQ

Was bedeutet eine Determinante von 0?
Eine Determinante von 0 bedeutet, dass die Matrix die Ebene platt drückt, sodass jede Figur ihre ganze Fläche verliert. Das passiert, wenn eine Zeile ein Vielfaches der anderen ist. In [ 2 3 ; 4 6 ] ist die untere Zeile das Doppelte der oberen, und 2 × 6 − 3 × 4 = 0. Eine solche Matrix hat keine Inverse, also keine Matrix, die ihre Wirkung rückgängig macht.
Wie multipliziert man Matrizen?
Beim Multiplizieren von Matrizen trifft jede Zeile der ersten auf jede Spalte der zweiten. Bilde Paare aus ihren Einträgen, also den Zahlen darin, multipliziere jedes Paar und addiere die Produkte: Diese Summe ist ein Eintrag des Ergebnisses. Die Zeile [3 4] mit der Spalte [4; 2] ergibt 3 × 4 + 4 × 2 = 12 + 8 = 20. Die zweite Stufe fragt genau nach einem solchen Eintrag.
Warum hat meine Determinante das falsche Vorzeichen?
Ein falsches Vorzeichen heißt fast immer, dass die beiden Produkte in der falschen Reihenfolge abgezogen wurden. Das Produkt von oben links nach unten rechts kommt immer zuerst. Bei [ 4 9 ; 2 3 ] ergibt das 12 − 18 = −6, eine negative Determinante. Fängst du mit der anderen Diagonale an, kommt 6 heraus: der richtige Betrag mit dem falschen Vorzeichen.
In welchem Alter lernt man Determinanten?
In vielen Schulsystemen kommen 2×2-Determinanten in den letzten Schuljahren vor dem Abschluss dran, anderswo erst in einer ersten Vorlesung zur linearen Algebra an der Universität. Die Matrix-Stufen hier richten sich an 17-Jährige. Wer negative Zahlen und das Einmaleins sicher beherrscht, kann direkt loslegen.
Was braucht eine Klasse für dieses Spiel mit Determinanten, und ist es kostenlos?
Eine Klasse braucht nur einen Browser auf Laptops, Tablets oder Handys, und dieses Spiel zur linearen Algebra ist kostenlos, ohne Konten und ohne Installation. Zum Üben von Matrix-Determinanten projizierst du einen Kalendermonat an die Tafel, und alle in der Klasse rahmen einen anderen 2×2-Block aus Tagen ein. Jeder Block ergibt −7, wie 3 × 11 − 4 × 10 zeigt, und die Klasse kann mit Algebra beweisen, warum. Mit dem Schulplan, pro Schüler abgerechnet, zeigt ein Lehrer-Dashboard, wer schneller wird.

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