Matheübung · neu gedacht
Mal rechnen Spiel
Dieses Kampfspiel zum Malrechnen beginnt mit gleich langen Reihen zum Zählen, etwa 7 Reihen mit je 5, und steigt über das Einmaleins bis zu olympischen Aufgaben wie 482 × 37. Dein Gegner hat dieselbe Aufgabe vor sich, also wird jedes Ergebnis, das du auswendig weißt, zu einem Schlag, der zuerst trifft.
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Was ist Multiplikation?
Bei der Multiplikation findest du die Gesamtzahl mehrerer gleich großer Gruppen in einem einzigen Schritt. Man schreibt sie mit dem Zeichen × und sagt dazu „mal“. Die Zahlen, die du malnimmst, heißen Faktoren, und das Ergebnis heißt Produkt. Stell dir ein Haus mit 3 Stockwerken und 5 Fenstern pro Stockwerk vor. Das ist 3 × 5, also hat das Haus 15 Fenster.
Alle Stufen von Multiplikation
- EinmaleinsKlasse 2 · 7 J.2–9 × 2–9.Kostenlos spielen ▸
- Reihen und FelderKlasse 2 · 7 J.Gleich große Reihen, abgezählt.Kostenlos spielen ▸
- Mal einer ZifferKlasse 4 · 9 J.2-stellig × 1-stellig.Kostenlos spielen ▸
- ZweistelligKlasse 4 · 9 J.2-stellig × 2-stellig.Kostenlos spielen ▸
- DreistelligOLYMPIADE3-stellig × 2-stellig.Kostenlos spielen ▸
Beispiel: Wie viel ist 7 × 8?
- Zerleg die 7 in 5 und 2, denn mit 5 und 2 rechnet es sich leicht.
- Fünfmal acht ist 40, und zweimal acht ist 16.
- Setz die beiden Teile wieder zusammen: 40 + 16 = 56.
- Also ist 7 × 8 = 56, und 56 ist das Produkt, das du eintippst.
Schritt für Schritt lernen
Multiplizieren ist schnelles Addieren derselben Zahl immer und immer wieder.
3 × 4 bedeutet „drei Gruppen von vier“ — wie 4 + 4 + 4 — und das ist 12. Stell dir 3 Körbe mit je 4 Äpfeln vor: 12 Äpfel insgesamt.
Das ist das Einmaleins. Je mehr du übst, desto mehr merkt sich dein Gehirn sie einfach — ohne Zählen. Tipp das Produkt ein.
Tipps und häufige Fehler
- Prüf jedes Ergebnis aus der Neunerreihe: Von 9 × 2 bis 9 × 10 ergeben die Ziffern des Produkts zusammen immer 9, wie bei 27, 54 und 81.
- Ein häufiger Fehler ist, den Übertrag zu vergessen. Bei 26 × 3 ergeben die Einer 18, also wandert 1 Zehner weiter, und aus den Zehnern werden 7: Das Ergebnis ist 78, nicht 68.
- Nimm die Bildkarten aus einem Kartenspiel, deckt zwei Karten auf und sagt um die Wette ihr Produkt. Wer es zuerst sagt, behält beide Karten.
So wird gespielt
Zwischen den Kämpfern taucht eine Aufgabe wie 6 × 7 auf, und dein Gegner bekommt genau dieselbe. Tipp das Produkt auf dem Ziffernfeld ein: Die erste richtige Antwort lässt Zwiebel zuschlagen, und je früher sie kommt, desto härter der Treffer. Eines der ersten Level zeigt stattdessen gleich lange Reihen, etwa 4 Reihen mit je 10, und du tippst die Gesamtzahl ein.
— Kurze Antworten —
Multiplikation: das kurze FAQ
- Was ist das Einmaleins?
- Das Einmaleins sind die Malreihen, eine Reihe für jede Zahl. Die Sechserreihe geht 6, 12, 18, 24 und so weiter, bei jedem Schritt kommen 6 dazu. Sie auswendig zu können, zahlt sich später aus, denn eine größere Aufgabe wie 36 × 24 setzt sich aus mehreren dieser kleinen Ergebnisse zusammen. Das Einmaleins-Level hier mischt alle Aufgaben von 2 × 2 bis 9 × 9.
- Wie rechnet man zweistellige Zahlen mal zweistellige?
- Um zwei zweistellige Zahlen malzunehmen, zerlegst du beide in Zehner und Einer, nimmst jeden Teil mit jedem Teil mal und addierst die Ergebnisse. Bei 36 × 24 ergibt das 30 × 20 = 600, 30 × 4 = 120, 6 × 20 = 120 und 6 × 4 = 24. Die vier Teile ergeben zusammen 864. Ein Rechteck, das in vier Felder geteilt ist, eines pro Teil, hält die Schritte übersichtlich.
- Wie lernt man das Einmaleins am leichtesten?
- Am leichtesten lernst du die Reihen in einer Reihenfolge, in der jede auf einer aufbaut, die du schon kannst. Fang mit der Zweier-, Fünfer- und Zehnerreihe an, die einfachen Zählmustern folgen. Dann ist die Viererreihe das Doppelte der Zweierreihe, die Achterreihe das Doppelte der Viererreihe, und 9 × 6 ist 10 × 6 minus eine 6, also 54. Und weil 3 × 7 dasselbe ist wie 7 × 3, bringt jede gelernte Aufgabe ihre Tauschaufgabe gleich mit.
- In welchem Alter lernen Kinder das Einmaleins?
- In vielen Schulsystemen legen Kinder mit etwa 6 oder 7 Jahren Dinge in gleich lange Reihen und zählen sie, und die meisten Malreihen lernen sie zwischen 7 und 9 Jahren. Zweistellige Zahlen malnehmen folgt meist mit etwa 9 oder 10. Die Level hier reichen von 7 bis 9 Jahren, und darüber verlangt ein olympisches Level dreistellige Zahlen mal zweistellige.
- Kann ich dieses Einmaleins-Spiel im Unterricht nutzen, und ist es kostenlos?
- Es ist kostenlos und klappt im Unterricht: Alle Level zur Multiplikation laufen im Browser, von den ersten Reihen bis zu den olympischen Produkten, ohne Download und ohne Anmeldung. Eine Lehrkraft kann die Stunde mit fünf Minuten Malrechnen beginnen, bei denen die Klasse gemeinsam eine Reihe aufsagt, bevor jedes Kind auf einem Tablet auf seinem Level kämpft. Der Schulplan kostet pro Kind und zeigt der Lehrkraft auf einem Dashboard, wer Fortschritte macht.
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