Pràctica de mates · reinventada
Joc de derivades
Aquest joc amb derivades va de la regla de la potència en x = 2 fins a les derivades parcials, i cada resposta és un nombre enter del 2 al 200, mai una fórmula. Deriva més de pressa que el teu rival i el teu lluitador colpeja mentre l’altre encara baixa exponents.
De 4 a 99+ anys · sense descàrregues · juga al navegador · 23 idiomes
Què és una derivada?
La derivada és la rapidesa amb què canvia una funció en un punt concret, i en una gràfica és el pendent de la corba en aquell punt. S’escriu f′(x) o d/dx. Pensa en un velocímetre: mentre un cotxe avança, la distància recorreguda creix, i l’agulla marca com de ràpid creix en aquell mateix instant.
Tots els nivells de Derivada
- Average rate of change1r Batx. · 16 anys[f(b) − f(a)] / (b − a)Juga gratis ▸
- Monomis2n Batx. · 17 anysd/dx d'axn, avaluada en un punt.Juga gratis ▸
- Polinomis2n Batx. · 17 anysd/dx d'una quadràtica, avaluada en un punt.Juga gratis ▸
- Chain rule2n Batx. · 17 anysd/dx[(ax+b)n] = n·a·(ax+b)n−1Juga gratis ▸
- Product ruleUniversitat · 18+(fg)' = f'g + fg'Juga gratis ▸
- Partial derivativeUniversitat · 18+∂/∂x treats y as a constantJuga gratis ▸
Exemple: la derivada de 5x³ en el punt x = 2
- Baixa l’exponent 3 al davant i multiplica’l pel 5: això fa 15.
- Després resta u a l’exponent, de 3 a 2, així que la derivada és 15x2.
- Ara substitueix x = 2: 22 és 4 i 15 × 4 = 60, així que escrius 60.
Aprèn-ho pas a pas
Una derivada mesura amb quina rapidesa canvia una cosa: el pendent de la corba en un punt.
La regla de la potència: d/dx d'axn és (a·n)·xn−1 — multiplica per l'exponent i després baixa l'exponent en una unitat. Així, d/dx de 3x2 és 6x; a x = 2 això fa 12.
Aplica la regla, substitueix el punt i escriu el pendent.
Consells i errors habituals
- En la regla de la potència, l’exponent sempre baixa exactament u: x4 dona un terme en x3, x2 dona un terme en x, i una x sola dona un nombre.
- Un error freqüent és substituir massa aviat. Si poses x = 2 a 4x3 primer, obtens 32, una constant amb derivada 0. Primer deriva i després substitueix.
- Amb qui estigui aprenent, dibuixa y = x2 en un paper i recolza un regle a la corba a x = 1, 2 i 3. S’inclina més cada cop, com els pendents 2, 4 i 6.
Com es juga
Una ronda típica mostra d/dx [4x3] a x=2, i teclejes el valor de la derivada en aquell punt: 48. Als nivells de la regla de la cadena i del producte només escrius el nombre del davant: la derivada de (3x + 1)5 és 15(3x + 1)4, així que teclejes 15. Si encertes abans que el teu rival, Bròquil ataca, i com menys trigues, més fort és el cop.
— Respostes ràpides —
Derivada: les preguntes ràpides
- Què vol dir d/dx?
- d/dx vol dir «derivada respecte de x»: és una ordre per saber com de ràpid canvia el que ve després quan canvia x. Així, d/dx [x3] = 3x2, que es llegeix «la derivada de x al cub és tres x al quadrat». La d indica una diferència minúscula, i per això d/dx recorda un pendent: un canvi d’altura dividit per un canvi de x.
- Com es deriva un polinomi?
- Un polinomi es deriva terme a terme, aplicant la regla de la potència a cadascun. A 3x2 + 4x + 6, el 3x2 passa a 6x, el 4x passa a 4 i el 6 desapareix, perquè una constant no canvia mai. Així doncs, la derivada és 6x + 4, i el seu valor a x = 2 és 6 × 2 + 4 = 16.
- Com es recorda la regla del producte?
- Recorda la regla del producte com un joc de torns: derives el primer factor mentre el segon espera, després el segon mentre espera el primer, i sumes els dos resultats. En símbols, (fg)′ = f′g + fg′. Comprova-la amb x2 · x3: dona 2x · x3 + x2 · 3x2 = 5x4, just el que obtens si derives x5 directament.
- Per què m’equivoco amb la regla de la cadena?
- Gairebé tots els errors amb la regla de la cadena venen d’oblidar l’interior del parèntesi. A (2x + 7)5, baixar el 5 dona 5(2x + 7)4, però l’interior, 2x + 7, també canvia amb x, a un ritme de 2. Multiplica també per aquest 2 i la derivada és 10(2x + 7)4. Deixar fora aquest ritme interior és l’error clàssic.
- Pot un professor de càlcul fer servir gratis aquest joc sobre derivades?
- Sí, i sense pagar res: els sis nivells funcionen al navegador de qualsevol portàtil o tauleta de l’escola, sense comptes ni descàrregues. Per començar a practicar derivades a classe, dibuixa y = x2 a la pissarra i demana als grups el pendent entre x = 3 i x = 4, després fins a 3,5 i després fins a 3,1. Obtenen 7, després 6,5 i després 6,1, cada cop més a prop de 6, la derivada a 3. Amb el pla per a escoles, amb preu per alumne, un tauler docent mostra qui millora.
Més mates per dominar
