Práctica de mates · reinventada
Xogo de ecuacións
Este xogo para resolver ecuacións vai de x + 3 = 11 a x2 − 10x + 25 = 0, e ningunha resposta precisa fraccións nin decimais. O teu rival busca o mesmo x: atópao antes e o teu loitador golpea.
De 4 a 99+ anos · sen descargas · xoga no navegador · 23 idiomas
Que é unha ecuación en álxebra?
Unha ecuación é unha igualdade entre dúas expresións na que unha letra, como o x, ocupa o lugar dun número que aínda non coñeces. Resolvela é atopar o valor que fai certa a igualdade. Imaxina unha caixa pechada con bólas e 3 bólas soltas ao lado: en total hai 12. Na caixa hai 9.
Todos os niveis de Ecuacións
- x + a = b1.º ESO · 12 anosResolve o x.Xoga de balde ▸
- ax + b = c1.º ESO · 12 anosResolve o x, resposta enteira.Xoga de balde ▸
- Evaluate a function1.º ESO · 12 anosSubstitute x into f(x).Xoga de balde ▸
- ax + b = cx + d2.º ESO · 13 anosResolve o x, resposta enteira.Xoga de balde ▸
- x² = k2.º ESO · 13 anosEcuación de segundo grao: escribe calquera das dúas raíces.Xoga de balde ▸
- Absolute value equation3.º ESO · 14 anosx + b = c or x + b = −cXoga de balde ▸
- x² ± 2ax + a² = 03.º ESO · 14 anosCadrado perfecto igualado a cero: unha soa raíz.Xoga de balde ▸
- Discriminant3.º ESO · 14 anosb2 − 4acXoga de balde ▸
- Vertex of a parabola3.º ESO · 14 anosx = −b / (2a)Xoga de balde ▸
Exemplo: resolve 6x + 4 = 28
- Le 6x como «seis por x»: seis veces o número descoñecido, máis 4, dan 28.
- Resta 4 nos dous lados: 28 menos 4 son 24, así que 6x = 24.
- Busca que número multiplicado por 6 dá 24. Como 6 × 4 = 24, o x vale 4.
- Compróbao: 6 × 4 + 4 = 28, así que escribes 4.
Apréndeo paso a paso
Unha ecuación é unha balanza: o que hai á esquerda pesa o mesmo que o que hai á dereita. O x é un número misterioso e o teu traballo é deixalo só.
Para x + 4 = 11, desfai o +4 restando 4 nos DOUS lados → x = 7. O que fagas nun lado, faino no outro para que a balanza siga nivelada.
Escribe o valor do x.
Consellos e erros habituais
- Le 5x en voz alta como «cinco por x». Oír esa multiplicación agochada lémbrache que, para despexar o x, divides entre 5 en vez de restar 5.
- Un erro típico con x2 = 36 é dividir 36 entre 2 e dicir 18. O 2 pequeno significa x por x: busca que número multiplicado por si mesmo dá 36, o 6.
- Na cea, propón «pensa un número»: dobra un número secreto, súmalle 5 e anuncia 17. O teu fillo escribe 2x + 5 = 17 e desfai os pasos ata chegar ao 6.
Como se xoga
En cada rolda aparece unha ecuación, como 3x + 8 = 14, e escribes no teclado o valor de x, aquí 2. Os niveis altos traen cadrados, e algunhas respostas piden a tecla do menos: x2 + 8x + 16 = 0 resólvese con −4. Chega antes ca o teu rival e Brócoli ataca; canto máis rápido respondes, máis doe.
— Respostas rápidas —
Ecuacións: as preguntas rápidas
- Que significa despexar o x?
- Despexar o x significa atopar o número que representa, o que fai que os dous lados da ecuación valan o mesmo. En x + 6 = 7, o x vale 1, porque 1 + 6 = 7 e ningún outro número funciona. Chégase desfacendo, paso a paso, o que se lle fixo ao x, ata que un lado queda só co x.
- Como se resolven ecuacións con x nos dous lados?
- Xunta os termos con x nun lado e os números soltos no outro, e despois resolve o que queda. Colle 9x + 4 = 3x + 34. Se restas 3x nos dous lados, queda 6x + 4 = 34, e se restas 4, queda 6x = 30. Como 6 × 5 = 30, x = 5. Substitúe o 5 e os dous lados dan 49.
- Como lembrar que operación desfai cal?
- Pensa nas operacións como parellas: sumar e restar desfanse entre si, multiplicar e dividir tamén, e a raíz cadrada desfai o cadrado. Desfai primeiro o último que se lle fixo ao x. En 4x + 7 = 31, o 7 sumouse ao final, así que o quitas primeiro e queda 4x = 24. Despois divides entre 4 e x = 6.
- Por que ao meu fillo lle confunden as letras nas ecuacións?
- As letras desconcertan ao principio porque, ata chegar á álxebra, cada símbolo dunha conta era un número que se vía. Chama ao x «número secreto» e comeza con ecuacións que o teu fillo poida adiviñar, como x + 5 = 12. Cando adiviñar se volva lento con ecuacións máis grandes, os pasos para desfacer parecerán un atallo e non unha norma.
- Canto lle custa este xogo de álxebra a un colexio e como encaixa nunha clase?
- Nada: todos os niveis de ecuacións son de balde para unha clase e ábrense no navegador dos portátiles ou tabletas do centro, sen crear contas. Para practicar ecuacións lineais no encerado, escribe x = 4 e pídelle ao alumnado que invente ecuacións con esa solución, como 3x + 2 = 14 ou x + 9 = 13. Logo intercámbianas e resólvenas. Para ver quen despexa o x cada vez máis rápido, engade o plan para escolas, con prezo por alumno e panel docente.
