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Math MaxBeta

Práctica de matemáticas · reinventada

Juego de funciones lineales

En esta pelea de funciones lineales, la pendiente entre dos puntos siempre es un número entero de −4 a 4, nunca 0, y cada sistema junta x + y con x − y. Tu rival recibe los mismos puntos: lee la recta más rápido y tu luchador golpea primero.

De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas

¿Qué es una función lineal?

Una función lineal es una regla en la que y cambia siempre lo mismo cada vez que x aumenta en 1, así que su gráfica es una recta. Se escribe y = mx + n: m es la pendiente, o inclinación, y n es la ordenada en el origen, donde la recta corta el eje y. Una vela de 20 cm que se consume 2 cm por hora sigue y = 20 − 2x.

Ejemplo: x + y = 17, x − y = 9

  1. El juego muestra dos ecuaciones a la vez, x + y = 17 junto a x − y = 9, pero solo pide x.
  2. Suma las dos ecuaciones: +y anula a −y, de modo que a la izquierda queda 2x; a la derecha, 17 + 9 = 26.
  3. Si 2x = 26, x es la mitad de 26, así que x = 13.
  4. Comprueba con y = 17 − 13 = 4: como 13 − 4 = 9, las dos ecuaciones se cumplen, así que escribes 13.

Apréndelo paso a paso

Slope is how steep a line is, and it is measured as rise over run: how far the line climbs for every step it takes sideways.

Given two points, subtract the y-values to get the rise and the x-values to get the run, then divide. From (1; 2) to (4; 11): the rise is 11 − 2 = 9, the run is 4 − 1 = 3, so the slope is 3. The line goes up three for every one across.

Order matters only in that you must be consistent — start at the same point for both subtractions, or you will get the sign backwards.

A positive slope climbs to the right and a negative one falls. The number is a rate: on a distance-time graph it is speed, on a cost graph it is price per item.

Find the rise, find the run, divide, and type the slope.

Consejos y errores frecuentes

  • Fíjate en el signo delante de la y. Con signos opuestos, como +y frente a −y, la y desaparece al sumar las ecuaciones; con signos iguales, al restar una de otra.
  • Un error frecuente es quedarse en 2x = 30 y escribir 30. Al sumar las ecuaciones obtienes el doble de x, así que calcula la mitad antes de responder: x = 15.
  • Para practicar gráficas de rectas en casa, dibuja y = 2x + 1 en papel cuadriculado de x = 0 a x = 3. Cada punto queda 2 cuadros más arriba, y una regla los une todos.

Cómo se juega

El nivel de pendiente muestra dos puntos, como «Pendiente de (2; 5) a (4; 3)», y tecleas −1, con la tecla menos para las rectas que bajan. El segundo nivel es un juego de sistemas de ecuaciones: con x + y = 22 junto a x − y = 8, escribes solo x, que es 15. Responde antes que tu rival y Champiñón golpea, más fuerte cuanto más rápido seas.

— Respuestas rápidas —

Linear functions: el FAQ exprés

¿Qué es un sistema de ecuaciones lineales?
Un sistema de ecuaciones lineales es un grupo de ecuaciones con las mismas incógnitas que deben cumplirse a la vez. Sola, x + y = 12 tiene infinitas soluciones: 5 con 7, 9 con 3 y muchas más. Si añades x − y = 2, solo x = 7 e y = 5 cumplen ambas. En una gráfica, esa pareja es el punto donde se cortan las dos rectas.
¿Cómo se resuelve un sistema por reducción?
Por reducción, haces que una incógnita se anule y luego despejas la otra. En 3x + 2y = 16 con x − y = 2, las y aún no se anulan. Multiplica la segunda ecuación por 2 para obtener 2x − 2y = 4 y suma las dos: 5x = 20, así que x = 4. Al sustituir 4 en x − y = 2, sale y = 2.
¿Cómo recordar qué diferencia va arriba en la pendiente?
Prueba la fórmula con una recta que ya conozcas. La recta y = 2x pasa por (0; 0) y (1; 2), así que sube 2 por cada 1 que avanza, y su pendiente tiene que ser 2. Eso solo sale como 2 entre 1, nunca como 1 entre 2: la diferencia de las y va siempre arriba, y la de las x, abajo.
¿Por qué mi hijo cree que una pendiente negativa es menos empinada?
Muchos alumnos ven −4 como una pendiente más suave que 2, porque −4 es el número menor. Pero la inclinación depende del tamaño de la pendiente sin el signo: con −4 la recta baja 4 por cada paso hacia la derecha, mientras que con 2 solo sube 2. Compara los tamaños para juzgar la inclinación, y usa el signo solo para saber si la recta sube o baja.
¿Puede un profesor usar gratis este juego sobre funciones lineales en clase?
Sí, puede: los dos niveles son gratis y funcionan en el navegador que ya traen los equipos del centro, sin registros ni descargas. Para practicar la pendiente en la pizarra, dibuja una cuadrícula, marca (0; 1) y pide al alumnado puntos cuya pendiente desde él sea 2. Respuestas como (2; 5) o (−1; −1) caen todas en la misma recta. Con el plan para colegios, que se paga por alumno, un panel docente muestra quién gana soltura con las pendientes.

¿Listo para entrar al combate?