Práctica de matemáticas · reinventada
Juego de potencias
Este juego con potencias va desde 22 = 4 en su primer nivel hasta potencias olímpicas con resultados de siete cifras, como 220. Un pequeño número elevado esconde una cadena de multiplicaciones: despliégala antes que tu rival y tu luchador golpea primero.
De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas
¿Qué es un exponente?
Un exponente es el número pequeño y elevado de una potencia como 25, y cuenta cuántas veces aparece la base, el número de abajo, en una multiplicación. 25 se lee «2 elevado a 5»: multiplicar cinco doses entre sí da 32. Imagina una célula que se divide en dos cada hora: 5 horas después hay 32.
Todos los niveles de Potencias
- Potencias pequeñas6.º Primaria · 11 añosCuadrados hasta 102, potencias pequeñas de 2, 3 y 4.Juega gratis ▸
- Multiply powers of 102.º ESO · 13 añosAdd the exponents.Juega gratis ▸
- Potencias más amplias2.º ESO · 13 añosCuadrados 102..202, potencias mayores de 2 a 5.Juega gratis ▸
- Potencias grandes3.º ESO · 14 añosCubos 63..153, cuadrados 212..302, potencias altas de 2 a 5.Juega gratis ▸
- Potencias mezcladas3.º ESO · 14 añosSuma o resta dos potencias, p. ej. 23 + 32.Juega gratis ▸
- Exponential growth3.º ESO · 14 añosP × 2tJuega gratis ▸
- Rational exponent1.º Bach. · 16 añosa(1/n) = n√aJuega gratis ▸
- MegapotenciasOLÍMPICOCuadrados enormes, cubos grandes, exponentes altos.Juega gratis ▸
Ejemplo: ¿cuánto es 3⁴, o 3 elevado a 4?
- La base es 3 y el exponente es 4, así que se multiplican cuatro treses: 3 × 3 × 3 × 3.
- Empieza por la izquierda: 3 × 3 = 9, y luego 9 × 3 = 27.
- El último 3 convierte el 27 en 27 × 3 = 81.
- Así que 34 = 81, y 81 es el número que escribes en el teclado.
Apréndelo paso a paso
Una potencia es un atajo para multiplicar un número por sí mismo una y otra vez.
El pequeño número en alto te dice cuántas copias multiplicar. 23 significa 2 × 2 × 2 = 8 (tres doses). 52 («cinco al cuadrado») significa 5 × 5 = 25.
Multiplica la base por sí misma el número correcto de veces y escribe el resultado.
Consejos y errores frecuentes
- Los cuadrados crecen sumando los impares en orden: entre 1, 4, 9, 16 y 25 hay 3, 5, 7 y 9. Así, 72 = 36 + 13 = 49.
- Un error frecuente en el nivel mixto es juntar dos potencias: 23 + 22 no es 25. Calcula primero cada una y luego suma: 8 + 4 = 12.
- Conviértelo en un juego de cuadrados durante un paseo o un viaje en coche: di un número del 1 al 20, tu hijo responde con su cuadrado y luego os cambiáis los papeles.
Cómo se juega
Aparece una potencia como 92 o 25, con el exponente en alto, y escribes su valor en el teclado. Otros niveles cambian la pregunta: 105 × 101 = 10? pide solo el exponente, y 23 − 32 necesita la tecla del menos para dar −1. Responde primero y Champiñón golpea, más fuerte cuanto menos tardes.
— Respuestas rápidas —
Potencias: el FAQ exprés
- ¿Qué significa al cuadrado?
- Elevar al cuadrado es multiplicar un número por sí mismo, así que 62 se lee «seis al cuadrado» y vale 6 × 6 = 36. El nombre viene de una figura: 36 baldosas colocadas en 6 filas de 6 forman un cuadrado. Elevar al cubo funciona igual, con tres factores iguales, así que 63 = 216. El camino de vuelta es la raíz cuadrada, que se escribe √: √36 = 6. Potencias y raíces son las dos direcciones de una misma idea.
- ¿Cómo se calculan potencias de cabeza?
- Multiplica por etapas y quédate solo con el resultado parcial. Para 44, di 4, 16, 64, 256: cada paso es el resultado anterior por 4. Para el cuadrado de un número de dos cifras, como 232, sepáralo en 20 y 3. Luego 202 = 400, 2 × 20 × 3 = 120 y 32 = 9 suman 529.
- ¿Cómo se memorizan las potencias de 2?
- Cada potencia de 2 es el doble de la anterior, así que puedes reconstruir toda la fila desde 21 = 2: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024. Vale la pena saberse de memoria la última, 210 = 1024. Es poco más de mil, y multiplicada por sí misma da 220 = 1048576, poco más de un millón.
- ¿Por qué mi hijo cree que 3² es 6?
- Muchos niños leen 32 como 3 × 2, porque las dos cifras están juntas y multiplicarlas es una costumbre conocida. El 2 elevado es un recuento, no un factor: pide dos treses, así que 32 = 3 × 3 = 9. Escribir cada potencia completa durante un tiempo corrige el hábito: 53 pasa a ser 5 × 5 × 5 = 125, nunca 15.
- ¿Este juego con exponentes es gratis para usarlo en clase?
- Sí, es gratis para toda la clase: los niveles funcionan en una ventana del navegador, así que el alumnado no necesita cuenta y el colegio no instala nada. Para practicar exponentes un momento, escribe 24, 42, 33 y 52 en la pizarra y pide que los ordenen antes de calcular. Los resultados, 16, 16, 27 y 25, desvelan un empate sorprendente. El plan para colegios, con precio por alumno, muestra al docente en un panel qué alumnos ganan rapidez con las potencias.
Más matemáticas por dominar
