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Math MaxBeta

Práctica de matemáticas · reinventada

Juego de inecuaciones

En este juego para resolver inecuaciones, la x se multiplica por un número del 2 al 6 y debe quedar por debajo de un límite, como en 5x < 27, así que la respuesta es un entero del 2 al 15. Llega a esa frontera antes que tu rival y tu luchador golpea primero.

De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas

¿Qué es una inecuación?

Una inecuación es una expresión matemática que dice que una cantidad es menor o mayor que otra, y se escribe con < («menor que») o > («mayor que»). Si lleva una letra, muchos números pueden cumplirla. Imagina una estantería que aguanta menos de 20 kg: caben 3 cajas de 5 kg, pero 4 cajas pesan justo 20 kg, así que no caben.

Ejemplo: el mayor x entero en 3x < 40

  1. La pregunta pide el mayor número entero x con el que 3 por x se quede por debajo de 40.
  2. Cuenta cuántas veces cabe el 3 en 40: trece veces suman 39 y sobra 1.
  3. Catorce veces 3 darían 42, que ya pasa de 40, así que 14 es demasiado.
  4. El mayor x entero es 13, así que escribes 13.

Apréndelo paso a paso

An equation asks which number makes both sides equal. An inequality asks which numbers make one side SMALLER than the other — and usually there are infinitely many of them.

You solve it exactly like an equation: to get x on its own in 6x < 47, divide both sides by 6, giving x < 7.83…

So every number below 7.83 works — 7 works, 6 works, 0 works, −100 works. But there is a largest WHOLE number that works, and that is 7. Eight is already too big, because 6 × 8 = 48, which is past 47.

A good way to check: multiply your answer back by the coefficient and make sure it lands under the limit, then check that one more would overshoot.

One warning for later: if you ever divide an inequality by a NEGATIVE number, the sign flips direction. That does not happen here, but it is the rule that catches everyone.

Divide, then type the largest whole number that still fits.

Consejos y errores frecuentes

  • Piensa en el número que va después de < como un techo que x nunca puede tocar. En 4x < 30, 4 × 7 = 28 queda por debajo y 4 × 8 = 32 lo atraviesa.
  • Un error frecuente es redondear hacia arriba. En 2x < 19, x debe quedar por debajo de nueve y medio, y 2 × 10 = 20 ya es demasiado, así que la respuesta es 9.
  • Echa 23 garbanzos secos en la mesa y pide a tu hijo que haga montones de 4. Salen cinco montones completos y sobran 3, así que 5 es el mayor x entero en 4x < 23.

Cómo se juega

Cada ronda muestra una inecuación, como 6x < 34, con «mayor x entero=?» debajo, y el número que multiplica a x nunca divide el límite de forma exacta. Escribe ese x en el teclado, aquí 5, porque 6 × 6 = 36 ya se pasa. Si lo introduces antes que tu rival, Ajo ataca, y tu rapidez marca el daño.

— Respuestas rápidas —

Inequalities: el FAQ exprés

¿Qué significa x < 5?
La inecuación x < 5 dice que x es un número menor que 5, sin decir cuál. Valen muchos: enteros como 4 o 0, negativos como −3 y también cuatro y medio. El 5 no vale, porque 5 no es menor que 5. Entre los números enteros, el mayor que cumple la inecuación es el 4.
¿Cómo se resuelve una inecuación de primer grado?
Una inecuación de primer grado se resuelve casi como una ecuación: deshaces cada paso en los dos lados. En 2x + 3 < 15, resta 3 a los dos lados y queda 2x < 12. Después divide los dos lados entre 2 y queda x < 6. Vale cualquier número menor que 6, así que el mayor entero es 5, y 2 × 5 + 3 = 13 lo confirma.
¿Cómo recordar cuándo cambia el sentido de la desigualdad?
El sentido de la desigualdad cambia solo cuando multiplicas o divides los dos lados por un número negativo, y una prueba rápida con números lo demuestra. Parte de 2 < 5, que es cierto. Multiplica los dos lados por −1 y obtienes −2 y −5, pero ahora −2 es el mayor, así que el signo debe girar: −2 > −5. Sumar o restar nunca lo cambia, ni tampoco multiplicar o dividir por un número positivo.
¿Por qué mi hijo falla los problemas de inecuaciones?
Los problemas esconden el signo dentro de palabras cotidianas, y es fácil elegir el que no toca. Con «menos de» y «menor que» se usa < y el límite queda fuera; con «como mucho» y «no más de», el límite cuenta y se escribe ≤. Pide a tu hijo que subraye esas palabras antes de escribir nada. Una caja donde deben caber menos de 20 libros, que se llena de 3 en 3, da 3x < 20: como mucho 6 tandas.
¿Se puede usar en clase este juego para resolver inecuaciones lineales sin pagar nada?
Sí, sin pagar nada: el único nivel se abre gratis en cualquier navegador del centro, y el alumnado juega sin cuentas ni descargas. Para practicar la resolución de inecuaciones, dibuja en la pizarra una recta numérica del 0 al 10 y escribe 3x < 25. Por turnos, cada alumno rodea un número entero que la cumpla y lo comprueba multiplicando. Los círculos se detienen en el 8, porque 3 × 9 = 27 se pasa. El plan para colegios, con precio por alumno, añade un panel docente que muestra quién gana rapidez.

¿Listo para entrar al combate?