Mattetrening · gjenoppfunnet
Spill med likninger
Dette spillet, der du løser likninger, går fra x + 3 = 11 til x2 − 10x + 25 = 0, og ingen svar krever en brøk eller et desimaltall. Motstanderen din jakter på den samme x-en, så finn den først, og kjemperen din slår til.
Alder 4–99+ · ingen nedlasting · spilles i nettleseren · 23 språk
Hva er en likning i algebra?
En likning sier at to uttrykk er like store, og en bokstav som x står for et tall du ennå ikke kjenner. Å løse den betyr å finne verdien som gjør påstanden sann. Tenk deg en lukket eske med klinkekuler og 3 løse kuler ved siden av, 12 til sammen. I esken ligger det 9.
Alle nivåer i Likninger
- x + a = b5. trinn · 10 årLøs for x.Spill gratis ▸
- ax + b = c7. trinn · 12 årLøs for x, heltallssvar.Spill gratis ▸
- ax + b = cx + d8. trinn · 13 årLøs for x, heltallssvar.Spill gratis ▸
- x² = k8. trinn · 13 årAndregrad — tast inn en av de to røttene.Spill gratis ▸
- Evaluate a function8. trinn · 13 årSubstitute x into f(x).Spill gratis ▸
- Absolute value equation9. trinn · 14 årx + b = c or x + b = −cSpill gratis ▸
- x² ± 2ax + a² = 010. trinn · 15 årPerfekt kvadrat — én rot.Spill gratis ▸
- Vertex of a parabola10. trinn · 15 årx = −b / (2a)Spill gratis ▸
- DiscriminantVg1 · 16 årb2 − 4acSpill gratis ▸
Eksempel: løs 6x + 4 = 28
- Les 6x som «seks ganger x»: seks ganger det ukjente tallet, pluss 4, blir 28.
- Trekk fra 4 på begge sider: 28 minus 4 er 24, så 6x = 24.
- Spør hvilket tall ganger 6 som gir 24. Siden 6 × 4 = 24, er x lik 4.
- Sett prøve: 6 × 4 + 4 = 28, så du taster 4.
Lær det steg for steg
En likning er en skålvekt: det som er på venstre side veier like mye som det på høyre. x er et mysterietall, og jobben din er å få det alene.
For x + 4 = 11, opphev +4 ved å trekke 4 fra BEGGE sider → x = 7. Det du gjør med den ene siden, gjør du med den andre, så vekten holder seg i balanse.
Tast inn verdien av x.
Tips og vanlige feil
- Si 5x høyt som «fem ganger x». Når du hører den skjulte gangingen, husker du å dele på 5 i stedet for å trekke fra 5.
- En vanlig feil med x2 = 36 er å halvere 36 og svare 18. Det lille 2-tallet betyr x ganger x: hvilket tall ganger seg selv gir 36? Svaret er 6.
- Lek «tenk på et tall» ved middagsbordet: doble et hemmelig tall, legg til 5 og si 17. Barnet ditt skriver 2x + 5 = 17 og regner baklengs til 6.
Slik spiller du
Hver runde viser en likning som 3x + 8 = 14, og du taster verdien av x på tastaturet, her 2. Høyere nivåer gir kvadrater, og noen svar trenger minustasten: x2 + 8x + 16 = 0 har løsningen −4. Kom før motstanderen, så angriper Brokkoli, og jo raskere svaret er, desto hardere treffer slaget.
— Kjappe svar —
Likninger: den korte FAQ-en
- Hva betyr det å løse en likning med hensyn på x?
- Å løse med hensyn på x betyr å finne tallet x står for, altså tallet som gjør begge sidene av likningen like store. I x + 6 = 7 er x lik 1, fordi 1 + 6 = 7, og ingen andre tall passer. Du kommer dit ved å oppheve det som er gjort med x, steg for steg, til det bare står x på den ene siden.
- Hvordan løser man likninger med x på begge sider?
- Samle alle ledd med x på én side og de rene tallene på den andre, og løs så det som er igjen. Ta 9x + 4 = 3x + 34. Trekker du fra 3x på begge sider, får du 6x + 4 = 34, og trekker du fra 4, får du 6x = 30. Siden 6 × 5 = 30, er x = 5. Sett inn 5, og begge sidene blir 49.
- Hvordan husker man hvilken regneart som opphever hvilken?
- Tenk på regneartene som par: pluss og minus opphever hverandre, ganging og deling gjør det samme, og kvadratroten opphever kvadratet. Opphev først det som sist ble gjort med x. I 4x + 7 = 31 ble 7 lagt til sist, så du trekker det fra først og får 4x = 24. Del deretter på 4, og x = 6.
- Hvorfor blir barnet mitt forvirret av bokstaver i likninger?
- Bokstaver føles fremmede i starten, fordi hvert tegn i et regnestykke før algebraen sto for et tall du kunne se. Kall x et «hemmelig tall», og begynn med likninger barnet ditt kan gjette, som x + 5 = 12. Når gjettingen blir for treg på større likninger, føles stegene baklengs som en snarvei og ikke som en regel.
- Hva koster dette algebraspillet for en skole, og hvordan passer det inn i en time?
- Ingenting: alle nivåer med likninger er gratis for en klasse og åpnes i nettleseren på skolens bærbare eller nettbrett, uten at noen trenger en konto. For å øve på lineære likninger ved tavla skriver du x = 4 og ber elevene finne på likninger med akkurat den løsningen, som 3x + 2 = 14 eller x + 9 = 13. Etterpå bytter de og løser hverandres. Hvem som finner x stadig raskere, ser du med skoleabonnementet, som har pris per elev og et dashbord for læreren.
