Pràctica de mates · reinventada
Joc de probabilitat
Daus, monedes i bales omplen aquestes rondes de probabilitat, però mai no escrius una fracció: cada resposta és un recompte, un percentatge de 0 a 100 o el nombre de sota d’1/? quan es combinen dues probabilitats. L’atzar tria les preguntes, però la primera resposta correcta decideix qui colpeja.
De 4 a 99+ anys · sense descàrregues · juga al navegador · 23 idiomes
Què és la probabilitat?
La probabilitat és un nombre que mesura com de possible és una cosa, des de 0 si és impossible fins a 1 si és segura. Per trobar-la, compta els casos favorables, els que t’interessen, i divideix-los entre tots els casos possibles. Si treus una bala d’una bossa amb 1 de vermella i 3 de blaves, la vermella té una probabilitat d’1 entre 4, que s’escriu 1/4 o 25%.
Exemple: cara en una moneda i un 6 en un dau
- La ronda mostra P(A)=1/2 i P(B)=1/6, com una moneda que surt cara i un dau que treu un 6.
- La moneda no influeix en el dau, de manera que els dos esdeveniments són independents i la probabilitat de tots dos és 1/2 × 1/6.
- Els dos numeradors són 1, així que només cal multiplicar els denominadors: 2 × 6 = 12, i P(A∩B) = 1/12.
- Una moneda i un dau poden caure de 12 maneres igual de probables, i només una és cara amb un 6, així que escrius 12.
Aprèn-ho pas a pas
La probabilitat comença comptant: de tot el que PODRIA passar, quants són el resultat que vols?
Tira dos daus i pots caure en 36 parelles diferents. Quantes sumen 7? Compta-les: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 — són 6 maneres. El set és el total més fàcil de treure perquè té més combinacions. Tota l'habilitat és llistar els guanyadors amb cura sense oblidar-ne cap ni comptar-ne un dos cops.
Compta cada resultat favorable i escriu quants n'hi ha.
Consells i errors habituals
- Tota probabilitat és entre 0 i 1, o entre 0% i 100%. Una resposta com 7/6 o 120% és senyal segur d’un error en el recompte.
- Un error freqüent amb dos daus és prendre 2 + 5 i 5 + 2 per la mateixa tirada. Imagina un dau vermell i un de blau: són dos resultats diferents.
- En un calaix amb 3 mitjons negres i 2 de blancs, pregunta al teu fill quina probabilitat hi ha de treure’n un de blanc sense mirar: 2 de 5, o 40%. Després, comproveu-ho.
Com es juga
Les rondes demanen les maneres de sumar 8 amb dos daus, el percentatge de probabilitat si 4 de 5 bales són vermelles o l’1/? de P(A∩B). Escriu un nombre enter al teclat, sense el signe %; el 0 val quan cap bala no és vermella. Respon abans que el teu rival i Tomàquet colpeja, més fort com més aviat ho facis.
— Respostes ràpides —
Probabilitat: les preguntes ràpides
- Què vol dir P(A∩B) en probabilitat?
- P(A∩B) és la probabilitat que passin alhora l’esdeveniment A i l’esdeveniment B. La P ve de probabilitat i el parèntesi anomena l’esdeveniment, així que P(cara) = 1/2 en una moneda normal. El signe ∩ es diu intersecció i aquí vol dir «i». Que passin tots dos esdeveniments mai no és més probable que un de sol.
- Com es passa una probabilitat a percentatge?
- Divideix els casos favorables entre els casos possibles i multiplica per 100. Si 9 de 20 bales d’una bossa són vermelles, la probabilitat de treure’n una de vermella és 9 : 20 = 0,45, és a dir, 45%. Un camí més ràpid és portar el total a 100: 20 × 5 = 100, així que 9 × 5 = 45, i en surten 45 de cada 100.
- Hi ha una manera fàcil de comptar resultats amb dos daus?
- Sí, una quadrícula de 6 per 6 ho fa fàcil: escriu les cares d’un dau a dalt, les de l’altre al costat i cada suma a la seva casella. Així cada total queda alineat en una diagonal. La suma 9 ocupa 4 caselles, 3 + 6, 4 + 5, 5 + 4 i 6 + 3, de manera que la seva probabilitat és 4 de 36, o 1/9.
- Per què el meu fill creu que toca cara després de diverses creus?
- El teu fill espera que l’atzar s’equilibri, però una moneda no té memòria. Cada llançament comença de zero, amb una probabilitat d’1/2 de sortir cara, passi el que passi abans. Treure cinc creus seguides és poc probable d’entrada, només 1/32, però un cop han sortit, el sisè llançament continua sent 1/2. Llançar una moneda 50 vegades junts i apuntar-ne els resultats mostra que les ratxes són normals.
- Aquesta pràctica de probabilitat és gratuïta per a una classe i com es fa servir en una lliçó?
- Aquest joc de matemàtiques sobre l’atzar és gratuït per a tota la classe: els tres nivells s’obren en qualsevol navegador, sense comptes per a l’alumnat ni res per instal·lar. Dibuixa a la pissarra una bossa amb 20 fitxes: 5 de vermelles, 8 de blaves i 7 de grogues. L’alumnat escriu la probabilitat de cada color en percentatge, 25%, 40% i 35%, i comprova que sumen 100%. Si vols veure en un tauler el progrés de cada alumne, afegeix el pla per a escoles, amb preu per estudiant.
Més mates per dominar
