Prática de matemática · reinventada
Jogo de probabilidade
Dados, moedas e bolinhas enchem estas rodadas de probabilidade, mas você nunca digita uma fração: cada resposta é uma contagem, uma porcentagem de 0 a 100 ou o número de baixo de 1/? quando duas chances se combinam. O acaso escolhe as perguntas, mas a primeira resposta certa decide quem golpeia.
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O que é probabilidade?
Probabilidade é um número que mede o quanto algo é provável, de 0 para o impossível a 1 para o certo. Para achá-la, conte os casos favoráveis, aqueles que você quer, e divida pelo total de casos possíveis. Tire uma bolinha de um saco com 1 vermelha e 3 azuis, e a vermelha tem chance de 1 em 4, escrita 1/4 ou 25%.
Exemplo: cara numa moeda e 6 num dado
- A rodada mostra P(A)=1/2 e P(B)=1/6, como uma moeda que dá cara e um dado que cai no 6.
- A moeda não muda o dado, então os dois eventos são independentes, e a chance de ambos é 1/2 × 1/6.
- Os dois numeradores são 1, então basta multiplicar os denominadores: 2 × 6 = 12, e P(A∩B) = 1/12.
- Uma moeda e um dado podem cair de 12 jeitos igualmente prováveis, e só um é cara com 6, então você digita 12.
Aprenda passo a passo
A probabilidade começa com a contagem: de tudo que PODERIA acontecer, quantos são o resultado que você quer?
Jogue dois dados e você pode cair em 36 pares diferentes. Quantos fazem um total de 7? Conte-os: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 — isso são 6 formas. Sete é o total mais fácil de tirar porque tem mais combinações. A habilidade toda é listar os vencedores com cuidado sem perder nenhum nem contar um duas vezes.
Conte todo resultado favorável, e digite quantos são.
Dicas e erros comuns
- Toda probabilidade fica entre 0 e 1, ou entre 0% e 100%. Uma resposta como 7/6 ou 120% é sinal certo de um erro de contagem.
- Um erro comum com dois dados é tratar 2 + 5 e 5 + 2 como o mesmo lançamento. Imagine um dado vermelho e outro azul: são dois resultados diferentes.
- Numa gaveta com 3 meias pretas e 2 brancas, pergunte ao seu filho a chance de tirar uma branca sem olhar: 2 em 5, ou 40%. Depois testem juntos.
Como jogar
As rodadas pedem as maneiras de somar 8 com dois dados, a chance em porcentagem quando 4 de 5 bolinhas são vermelhas ou o 1/? de P(A∩B). Digite um número inteiro no teclado, sem o sinal %; o 0 vale quando nenhuma bolinha é vermelha. Responda antes do rival e Tomate ataca, mais forte quanto mais rápido você for.
— Respostas rápidas —
Probabilidade: o FAQ rapidinho
- O que significa P(A∩B) em probabilidade?
- P(A∩B) é a probabilidade de os eventos A e B acontecerem juntos. O P vem de probabilidade e os parênteses dão nome ao evento, então P(cara) = 1/2 numa moeda comum. O sinal ∩ se chama interseção e aqui quer dizer “e”. Os dois eventos juntos nunca são mais prováveis do que um deles sozinho.
- Como transformar uma probabilidade em porcentagem?
- Divida os casos favoráveis pelo total de casos e multiplique por 100. Se 9 de 20 bolinhas de um saco são vermelhas, a chance de tirar vermelha é 9 ÷ 20 = 0,45, ou seja, 45%. Um caminho mais rápido é levar o total a 100: 20 × 5 = 100, então 9 × 5 = 45, e a chance é de 45 em 100.
- Existe um jeito fácil de contar resultados com dois dados?
- Sim, uma grade de 6 por 6 deixa tudo fácil: escreva as faces de um dado no alto, as do outro na lateral e cada soma no seu quadrado. Assim cada total fica alinhado numa diagonal. A soma 9 ocupa 4 quadrados, 3 + 6, 4 + 5, 5 + 4 e 6 + 3, então a chance dela é 4 em 36, ou 1/9.
- Por que meu filho acha que vai dar cara depois de várias coroas?
- Seu filho espera que o acaso se equilibre, mas uma moeda não tem memória. Cada lançamento começa do zero, com chance de 1/2 de dar cara, não importa o que saiu antes. Cinco coroas seguidas são improváveis antes de começar, só 1/32, mas depois que saíram, o sexto lançamento continua sendo 1/2. Jogar uma moeda 50 vezes juntos e anotar os resultados mostra que sequências assim são normais.
- Esta prática de probabilidade é grátis para uma turma, e como usá-la numa aula?
- Este jogo de matemática sobre chances é grátis para a turma toda: os três níveis abrem em qualquer navegador, sem contas para os alunos e sem nada para instalar. Desenhe no quadro um saco com 20 fichas: 5 vermelhas, 8 azuis e 7 amarelas. Os alunos escrevem a chance de cada cor em porcentagem, 25%, 40% e 35%, e conferem que somam 100%. Para ver num painel o progresso de cada aluno, use o plano para escolas, com preço por estudante.
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