Hopp til hovedinnhold
Math MaxBeta

Mattetrening · gjenoppfunnet

Spill med grenseverdier

I dette spillet om grenseverdier går x mot et tall fra 1 til 9 eller mot uendelig, og hvert svar er et helt tall fra 1 til 55, også bak en 0/0-felle. Se hvor funksjonen er på vei før motstanderen gjør det, så slår kjemperen din først.

Alder 4–99+ · ingen nedlasting · spilles i nettleseren · 23 språk

Hva er en grenseverdi?

En grenseverdi er verdien en funksjon nærmer seg når x kommer nærmere og nærmere et tall. Vi skriver lim x→3 og leser «når x går mot 3», og funksjonen trenger ikke engang ha en verdi i 3. Gå mot en dør og halver avstanden for hvert skritt: Du kommer så nær du vil, og døren er grenseverdien din.

Eksempel: grenseverdien til (x² − 11x + 28) / (x − 7) når x → 7

  1. Sett inn 7 først: Telleren gir 49 − 77 + 28 = 0 og nevneren 7 − 7 = 0, så du får 0/0, som ennå ikke sier noe om grenseverdien.
  2. Finn to tall med produkt 28 og sum 11: Det er 7 og 4, så telleren kan skrives som produktet (x − 7)(x − 4).
  3. Forkort faktoren (x − 7), som står både over og under brøkstreken, så står bare x − 4 igjen.
  4. Sett nå 7 inn i x − 4, og du får 3: Grenseverdien er 3, så du taster 3.

Lær det steg for steg

En grenseverdi spør hvor en funksjon er PÅ VEI etter hvert som x kryper mot en verdi — høyden den sikter mot.

Når funksjonen er veloppdragen, kan du bare sette verdien inn. lim(x→2) av (x2 + 1) = 22 + 1 = 5. Sett inn og regn ut.

Tast inn verdien den nærmer seg.

Tips og vanlige feil

  • Følg samme rekkefølge hver gang: Sett inn først, og får du et tall, er du ferdig. Ved 0/0 faktoriserer og forkorter du. Ved x → ∞ sammenligner du bare de høyeste potensene.
  • En vanlig feil er å stryke x-ene i (x2 − 25) / (x − 5) én og én. Bare hele faktorer kan forkortes, så skriv først telleren som (x − 5)(x + 5).
  • Hjemme gjør en kalkulator grenseverdien synlig: Sett x = 3,9; 3,99 og 3,999 inn i (x2 − 16) / (x − 4). Svarene 7,9; 7,99 og 7,999 kryper mot 8.

Slik spiller du

Hver runde viser én grenseverdi, for eksempel lim x→4 (x2 + 3x + 4), og du taster verdien den nærmer seg på tastaturet: 32. Senere nivåer byr på 0/0-feller som (x2 − 81) / (x − 9) når x → 9 og grenseverdier når x → ∞, men svaret er alltid et positivt helt tall. Er du først med riktig svar, slår Løk til, og hardere jo raskere du var.

— Kjappe svar —

Grenseverdi: den korte FAQ-en

Hva betyr x → ∞ i en grenseverdi?
Det betyr at x fortsetter å vokse forbi ethvert tall du kan nevne. Tegnet ∞ er altså en retning, ikke en verdi du kan sette inn. Grenseverdien spør hva funksjonen nærmer seg underveis. Når x vokser, krymper 1/x mot 0. Derimot er 12x delt på 4x lik 3 for alle x unntatt 0, så grenseverdien i uendelig er 3.
Hvordan finner man en grenseverdi med a³ − b³?
Faktoriser telleren med formelen a3 − b3 = (a − b)(a2 + ab + b2). I (x3 − 64) / (x − 4) når x → 4 gir det (x − 4)(x2 + 4x + 16). Forkort (x − 4) og sett inn: 16 + 16 + 16 = 48. For denne typen finnes en rask kontroll: tre ganger kvadratet av tallet x går mot, altså 3 × 42 = 48.
Når lærer man grenseverdier?
I mange skolesystemer lærer elever grenseverdier rundt 16 til 18 år, i de siste skoleårene, og møter dem igjen i et første analysekurs på universitetet. Undervisningen følger ofte samme rekkefølge som nivåene her: først innsetting, så 0/0-uttrykk og til slutt grenseverdier i uendelig. De tre nivåene her er laget for 17- til 18-åringer.
Hvorfor blir grenseverdien feil etter forkorting?
Som regel er forkortingen riktig, men siste steg mangler: Det som står igjen, må fortsatt regnes ut i punktet. I (x2 − 13x + 36) / (x − 9) når x → 9 er telleren (x − 9)(x − 4). Etter forkorting står x − 4 igjen, så grenseverdien er 9 − 4 = 5. Å taste 4, tallet inne i parentesen, er den klassiske feilen.
Er dette spillet om grenseverdier gratis, og hvordan kan en klasse bruke det?
Ja, alle tre nivåene er gratis for en klasse og åpnes i hvilken som helst nettleserfane, uten kontoer eller installasjon. For å øve på grenseverdier skriver du (x2 − 9) / (x − 3), (x3 − 27) / (x − 3) og (x2 − 5x + 6) / (x − 3) på tavla. Alle tre gir 0/0 i x = 3, men grupper som faktoriserer, finner grenseverdiene 6, 27 og 1. Med skoleabonnementet, som betales per elev, viser et lærerdashbord hvem som blir raskere på grenseverdier.

Klar for å gi alt?