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Allenamento di matematica · reinventato

Gioco delle funzioni lineari

In questa sfida sulle funzioni lineari, la pendenza tra due punti è sempre un numero intero da −4 a 4, mai 0, e ogni sistema abbina x + y a x − y. Il tuo rivale riceve gli stessi punti: leggi la retta più in fretta e il tuo lottatore colpisce per primo.

Da 4 a 99+ anni · nessun download · si gioca nel browser · 23 lingue

Che cos’è una funzione lineare?

Una funzione lineare è una regola in cui y cambia sempre della stessa quantità ogni volta che x cresce di 1, perciò il suo grafico è una retta. Si scrive y = mx + q: m è il coefficiente angolare, cioè la pendenza, e q è l’ordinata all’origine, dove la retta taglia l’asse y. Una candela di 20 cm che si consuma di 2 cm all’ora segue y = 20 − 2x.

Esempio: x + y = 17 e x − y = 9

  1. Il gioco mostra due equazioni insieme e chiede solo x: x + y = 17 e x − y = 9.
  2. Somma le due equazioni: +y e −y si annullano, a sinistra resta 2x e a destra 17 + 9 = 26.
  3. Se 2x = 26, x è la metà di 26, quindi x = 13.
  4. Verifica con y = 17 − 13 = 4: poiché 13 − 4 = 9, entrambe le equazioni tornano, quindi digiti 13.

Imparalo passo dopo passo

Slope is how steep a line is, and it is measured as rise over run: how far the line climbs for every step it takes sideways.

Given two points, subtract the y-values to get the rise and the x-values to get the run, then divide. From (1; 2) to (4; 11): the rise is 11 − 2 = 9, the run is 4 − 1 = 3, so the slope is 3. The line goes up three for every one across.

Order matters only in that you must be consistent — start at the same point for both subtractions, or you will get the sign backwards.

A positive slope climbs to the right and a negative one falls. The number is a rate: on a distance-time graph it is speed, on a cost graph it is price per item.

Find the rise, find the run, divide, and type the slope.

Consigli ed errori comuni

  • Guarda il segno davanti alla y. Con segni opposti, come +y e −y, la y sparisce sommando le equazioni; con segni uguali, sottraendo l’una dall’altra.
  • Un errore comune è fermarsi a 2x = 30 e digitare 30. Sommare le equazioni dà il doppio di x, quindi dimezza prima di rispondere: x = 15.
  • A casa, per fare pratica con i grafici delle rette, disegna con tuo figlio y = 2x + 1 su carta a quadretti, da x = 0 a x = 3. Ogni punto sale di 2 quadretti, e un righello li unisce tutti.

Come si gioca

Il livello sulla pendenza mostra due punti, come «Pendenza da (2; 5) a (4; 3)», e digiti −1, con il tasto meno per le rette che scendono. Il secondo livello è un gioco sui sistemi di equazioni: con x + y = 22 e x − y = 8 digiti solo x, cioè 15. Rispondi prima del tuo rivale e Fungo colpisce, tanto più forte quanto più sei veloce.

— Risposte rapide —

Linear functions: le FAQ lampo

Che cos’è un sistema di equazioni lineari?
Un sistema di equazioni lineari è un gruppo di equazioni con le stesse incognite che devono essere vere nello stesso momento. Da sola, x + y = 12 ha infinite soluzioni: 5 e 7, 9 e 3 e molte altre. Aggiungi x − y = 2, e solo la coppia x = 7, y = 5 va bene per entrambe. Su un grafico, quella coppia è il punto in cui le due rette si incrociano.
Come si risolve un sistema con il metodo di riduzione?
Con il metodo di riduzione fai sparire un’incognita e poi trovi l’altra. In 3x + 2y = 16 e x − y = 2 le y non si annullano ancora. Moltiplica la seconda equazione per 2 per avere 2x − 2y = 4, poi somma le due: 5x = 20, quindi x = 4. Sostituendo 4 in x − y = 2, ottieni y = 2.
Come ricordare quale differenza va sopra nella pendenza?
Prova la formula su una retta che conosci già. La retta y = 2x passa per (0; 0) e (1; 2), quindi sale di 2 per ogni 1 verso destra, e la sua pendenza deve essere 2. Questo torna solo con 2 fratto 1, mai con 1 fratto 2: la differenza delle y sta sempre sopra, quella delle x sotto.
Perché mio figlio pensa che una pendenza negativa sia meno ripida?
Molti studenti vedono −4 come una pendenza più dolce di 2, perché −4 è il numero più piccolo. La ripidità però dipende dal valore assoluto della pendenza, senza il segno: con −4 la retta scende di 4 per ogni passo verso destra, con 2 sale solo di 2. Confronta i valori assoluti per giudicare la ripidità, e usa il segno solo per capire se la retta sale o scende.
Un insegnante può usare gratis questo gioco sulle funzioni lineari in classe?
Sì, può: entrambi i livelli sono gratuiti e girano nel browser che i dispositivi della scuola hanno già, senza registrazioni né download. Per esercitarsi sulla pendenza alla lavagna, disegna una griglia, segna (0; 1) e chiedi alla classe punti con pendenza 2 rispetto a quel punto. Risposte come (2; 5) o (−1; −1) cadono tutte sulla stessa retta. Con il piano per le scuole, a pagamento per studente, una dashboard per l’insegnante mostra chi diventa più sicuro con le pendenze.

Pronto a scendere in campo?