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Math MaxBeta

Allenamento di matematica · reinventato

Gioco dei determinanti

In questa sfida sui determinanti 2×2, ogni matrice contiene quattro cifre da 1 a 9, eppure il risultato può cadere ovunque tra −80 e 80. Incrocia le diagonali prima del tuo rivale, e il tuo lottatore trasforma ad − bc in un pugno.

Da 4 a 99+ anni · nessun download · si gioca nel browser · 23 lingue

Che cos’è un determinante?

Un determinante è un singolo numero ricavato da una matrice quadrata, cioè una tabella con tante righe quante colonne. Si scrive det A oppure |A|. Per una matrice 2×2 dice di quanto si allargano le aree: un determinante 6 rende ogni figura sei volte più grande, uno negativo in più la ribalta come in uno specchio, e 0 la schiaccia del tutto.

Esempio: il determinante di [ 3 5 ; 8 1 ]

  1. La matrice ha 3 e 5 nella riga in alto, e 8 e 1 sotto.
  2. Moltiplica la diagonale principale, 3 × 1 = 3, poi l’altra diagonale, 5 × 8 = 40.
  3. Sottrai il secondo prodotto dal primo: 3 − 40 = −37.
  4. Il determinante è −37, quindi lo scrivi con il segno meno davanti.

Imparalo passo dopo passo

Una matrice 2×2 è una piccola griglia di quattro numeri, disposti in due righe: a b in alto, c d sotto. Il suo determinante è un singolo numero che misura la griglia, e c'è un ordinato schema a croce per trovarlo.

Moltiplica la diagonale principale (alto-sinistra × basso-destra = a × d), poi sottrai l'altra diagonale (alto-destra × basso-sinistra = b × c). Per [ 2 3 ; 1 4 ]: è (2 × 4) − (3 × 1) = 8 − 3 = 5. La risposta può venire negativa — va bene, usa il tasto −.

Moltiplica a croce entrambe le diagonali, sottrai, e scrivi il determinante.

Consigli ed errori comuni

  • Immagina la diagonale principale come una discesa dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra. Prima il prodotto in discesa, poi quello in salita: così esce sempre ad − bc.
  • Un errore comune è moltiplicare lungo le righe invece che lungo le diagonali. In [ 2 7 ; 1 5 ], le righe danno 14 − 5 = 9, ma le diagonali danno 10 − 7 = 3.
  • Distribuite quattro carte numerate in una griglia 2×2 e sfidatevi a chi trova prima il determinante. Poi scambiate le due righe: il numero resta lo stesso, ma cambia segno.

Come si gioca

Ogni round mostra una matrice 2×2 con cifre da 1 a 9, come det [ 8 9 ; 8 1 ], e tu digiti il suo determinante, −64, segno meno compreso. Il secondo livello chiede una riga per una colonna: [2 4] · [2; 6] fa 28. Il tuo rivale vede lo stesso problema; rispondi giusto per primo e Baccello di piselli colpisce, tanto più forte quanto prima rispondi.

— Risposte rapide —

Determinante: le FAQ lampo

Che cosa significa un determinante uguale a 0?
Un determinante uguale a 0 significa che la matrice schiaccia il piano, quindi ogni figura perde tutta la sua area. Succede quando una riga è un multiplo dell’altra. In [ 2 3 ; 4 6 ], la riga in basso è il doppio di quella in alto, e 2 × 6 − 3 × 4 = 0. Una matrice così non ha inversa, cioè la matrice che ne annullerebbe l’effetto.
Come si moltiplicano le matrici?
Per moltiplicare le matrici, ogni riga della prima incontra ogni colonna della seconda. Accoppia i loro elementi, cioè i numeri all’interno, moltiplica ogni coppia e somma i prodotti: quella somma è un elemento del risultato. La riga [3 4] con la colonna [4; 2] dà 3 × 4 + 4 × 2 = 12 + 8 = 20. Il secondo livello chiede proprio uno di questi elementi.
Perché il mio determinante ha il segno sbagliato?
Un segno sbagliato quasi sempre vuol dire che i due prodotti sono stati sottratti nell’ordine inverso. Il prodotto dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra viene sempre per primo. In [ 4 9 ; 2 3 ], questo dà 12 − 18 = −6, un determinante negativo. Se parti dall’altra diagonale ottieni 6: lo stesso numero con il segno opposto.
A che età si studiano i determinanti?
In molti sistemi scolastici, i determinanti 2×2 arrivano negli anni delle superiori, mentre altrove restano per un primo corso universitario di algebra lineare. Qui i livelli con le matrici si rivolgono a chi ha 15 anni. Chi usa con sicurezza i numeri negativi e le tabelline può già cominciare.
Che cosa serve a una classe per giocare con i determinanti, ed è gratis?
A una classe basta un browser su portatili, tablet o telefoni, e questo gioco di algebra lineare è gratis, senza account né installazioni. Per esercitarsi sul determinante di una matrice, proietta un mese del calendario alla lavagna e chiedi a ogni studente di riquadrare un blocco diverso di 2×2 date. Ogni blocco dà −7, come mostra 3 × 11 − 4 × 10, e la classe può dimostrare il perché con l’algebra. Con il piano per le scuole, a prezzo per studente, una dashboard mostra all’insegnante chi sta diventando più veloce.

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