Latihan matematika · dirombak total
Vektor
Ubah Vektor menjadi pertarungan yang benar-benar ingin kamu menangkan. Setiap soal adalah serangan — selesaikan lebih cepat dari lawanmu dan kamu mendarat pukulan.
Usia 7–70 · tanpa unduhan · bisa dimainkan di browser · 20 bahasa
Cara mainnya
Vektor
Pilih petarung, tentukan Vektor, dan percayai angka-angkamu. Semakin cepat dan rapi kamu menyelesaikannya, semakin keras pukulanmu — dari kelas awal yang santai hingga tantangan setara Olimpiade.
Vektor ⟨x, y⟩ adalah anak panah: melangkah x ke samping dan y ke atas. Besarannya hanyalah seberapa PANJANG anak panah itu, diukur lurus dari pangkal ke ujung.
Karena langkah-samping dan langkah-atas membentuk sudut siku-siku, anak panah itu adalah sisi miring segitiga siku-siku — jadi panjangnya adalah √(x² + y²), teorema Pythagoras. Untuk ⟨3, 4⟩: √(9 + 16) = √25 = 5. (Ini dipilih agar panjangnya selalu keluar bilangan bulat.)
Kuadratkan tiap bagian, jumlahkan, ambil akar kuadratnya, dan ketik panjangnya.
Lebih banyak matematika untuk dikuasai
— Jawaban singkat —
Vektor: FAQ singkat
- Apakah Vektor gratis dimainkan?
- Ya. Vektor gratis untuk dimulai langsung di browser-mu — tanpa unduhan, tanpa daftar. Paket berbayar nantinya membuka seluruh jajaran petarung dan kurikulum yang lebih dalam.
- Untuk siapa Vektor ini?
- Siapa saja dari usia 7 sampai 70. Kelas awal tetap lembut untuk pemula, sementara level yang lebih tinggi bisa membuat yang paling percaya diri pun bercucuran keringat.
- Apakah saya perlu mengunduh sesuatu untuk memainkan Vektor?
- Tidak. Vektor berjalan di browser apa pun, dan ada aplikasi mobile dengan akun yang sama kalau kamu lebih suka berlatih di ponsel.
- Bisakah Vektor dipakai di dalam kelas?
- Tentu saja. Guru menjalankan Vektor bersama satu kelas penuh dan memantau siapa yang berkembang — lihat paket sekolah untuk harga per siswa dan dasbor guru.
