Saltar para o conteúdo principal
Math MaxBeta

Praticar matemática · reinventado

Jogo do valor posicional

Este jogo de luta sobre o valor posicional pergunta uma coluna de cada vez: primeiro o algarismo das dezenas de um número até 99, depois o das centenas de um número até 999. Cada resposta é um só algarismo, por isso um toque rápido pode pôr o teu lutador a atacar primeiro.

Dos 4 aos 99+ · sem transferências · joga no teu navegador · 23 idiomas

O que é o valor posicional?

O valor posicional é quanto vale um algarismo, ou seja, um dos símbolos de 0 a 9, conforme a coluna em que está. O algarismo 3 vale três em 3, mas trinta em 34. Ata 34 pauzinhos em molhos de dez e ficas com 3 molhos e 4 pauzinhos soltos. O 3 conta os molhos.

Exemplo: o algarismo das centenas de 648

  1. Dá nome às colunas a partir da direita: o 8 está nas unidades, o 4 nas dezenas e o 6 nas centenas.
  2. Confirma dizendo o número em voz alta: seiscentos e quarenta e oito começa pelo 6.
  3. Esse 6 vale seis centenas, ou seja, 600.
  4. A pergunta pede o algarismo, não o seu valor, por isso escreves 6.

Aprende passo a passo

Um número de dois algarismos não é um número escrito duas vezes — cada algarismo faz um trabalho diferente, e o sítio onde se senta é o que decide esse trabalho.

Em 47, o 4 não é quatro. São quatro DEZENAS, ou seja, quarenta. O 7 ao lado é mesmo sete unidades. Portanto 47 significa quarenta E sete.

As colunas ficam sempre pela mesma ordem: unidades à direita, dezenas ao lado. O algarismo das dezenas de 47 é 4.

Encontra a coluna pedida, lê o algarismo que lá está e escreve só esse algarismo.

Dicas e erros comuns

  • Cada passo de uma coluna para a esquerda faz um algarismo valer dez vezes mais. Escreve 5, 50 e 500 uns por baixo dos outros e vê o mesmo 5 deslocar-se para a esquerda.
  • Um erro comum é pensar que o primeiro algarismo é sempre o das dezenas. Em 58 é, mas em 583 o algarismo das dezenas é o 8. Conta as colunas a partir da direita.
  • Transforma uma folha num jogo com o quadro de valor de posição: três colunas para centenas, dezenas e unidades. Diz 270 em voz alta e o teu filho escreve cada algarismo na sua coluna.

Como se joga

Cada ronda mostra um número e uma pergunta sobre uma das suas colunas, como «Algarismo das dezenas de 57?» ou «Algarismo das centenas de 928?». A resposta é sempre um só algarismo, por isso basta um toque no teclado numérico, e a primeira resposta certa faz Cenoura atacar. Quanto mais cedo tocares, mais forte é o golpe.

— Respostas rápidas —

Valor posicional: o FAQ rápido

O que são as dezenas de um número?
As dezenas ocupam a segunda coluna a contar da direita, e um algarismo nessa posição conta grupos de dez. Em 63, o 6 está nas dezenas, por isso vale 6 dezenas, ou seja, 60. Troca os algarismos para formar 36, e esse mesmo 6 passa a valer só 6 unidades.
Como se decompõe um número?
Para decompor um número, separa-o pelo valor de cada algarismo e junta as partes com sinais de mais. Em 365, o 3 vale 300, o 6 vale 60 e o 5 vale 5, por isso 365 = 300 + 60 + 5. Um 0 não acrescenta nada e costuma omitir-se, como em 408 = 400 + 8.
Em que idade aprendem as crianças o valor posicional?
Em muitos sistemas escolares, as crianças começam a agrupar objetos de dez em dez por volta dos 5 ou 6 anos e leem as dezenas e unidades dos números de dois algarismos por volta dos 6. Ler algarismos coluna a coluna até às centenas costuma surgir por volta dos 7, e os milhares aos 8 ou 9. Os dois níveis daqui seguem essa ordem: primeiro as dezenas, depois as centenas.
Porque é que o meu filho escreve trezentos e cinco como 3005?
Muitas crianças escrevem o número tal como o ouvem, pedaço a pedaço: 300 para «trezentos», depois um 5, e sai 3005. A solução é um só algarismo por coluna. Desenha três casas para centenas, dezenas e unidades, põe o 3 e o 5 nas casas deles e preenche com um 0 a casa vazia das dezenas.
Este jogo de matemática sobre o valor posicional é grátis, e posso usá-lo na aula?
Não custa nada: os dois níveis abrem em qualquer navegador, sem conta e sem nada para instalar. Para praticar dezenas e unidades, dá a três alunos um cartão com um algarismo cada e põe-nos em fila à frente da turma, a formar um número. Pergunta à turma quem está na casa das dezenas. Depois, todos jogam num tablet. O plano para escolas é cobrado por aluno e mostra ao professor, num painel, quem está a melhorar.

Pronto para entrar no ringue?