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Allenamento di matematica · reinventato

Gioco dei vettori

Questo gioco di matematica sui vettori ti dà frecce come coppie, per esempio ⟨24; 7⟩, o come una lunghezza e un angolo, e ogni risposta è un numero intero, da −24 a 162. Arriva prima tu e il tuo lottatore colpisce mentre il rivale sta ancora elevando al quadrato e sommando.

Da 4 a 99+ anni · nessun download · si gioca nel browser · 23 lingue

Che cos’è un vettore?

Un vettore è una grandezza con un’intensità, una direzione e un verso, e si disegna come una freccia. Un vento di 20 km/h è solo una velocità finché non dici che soffia verso nord; allora è un vettore. Due frecce sono lo stesso vettore se hanno la stessa lunghezza, la stessa direzione e lo stesso verso, ovunque comincino.

Esempio: il modulo di ⟨24; 7⟩

  1. Le barre intorno a ⟨24; 7⟩ chiedono il suo modulo, cioè la sua lunghezza: la freccia avanza di 24 in orizzontale e sale di 7.
  2. Moltiplica ogni componente per sé stessa: 24 × 24 = 576 e 7 × 7 = 49.
  3. Somma i due quadrati per ottenere 625, poi cerca il numero che moltiplicato per sé stesso dà 625: è 25.
  4. La freccia è lunga 25, appena più dei suoi 24 in orizzontale, quindi scrivi 25.

Imparalo passo dopo passo

Un vettore ⟨x, y⟩ è una freccia: vai x passi in orizzontale e y passi in su. Il suo modulo è semplicemente quanto è LUNGA quella freccia, misurata diritta dall'inizio alla punta.

Visto che il passo in orizzontale e quello in su formano un angolo retto, la freccia è l'ipotenusa di un triangolo rettangolo — quindi la sua lunghezza è √(x2 + y2), il teorema di Pitagora. Per ⟨3; 4⟩: √(9 + 16) = √25 = 5. (Sono scelti così che la lunghezza venga sempre un numero intero.)

Eleva al quadrato ogni parte, addiziona, estrai la radice quadrata, e scrivi la lunghezza.

Consigli ed errori comuni

  • Immagina θ = 0°: la freccia è distesa sull’asse x, quindi x è tutta la lunghezza r. Siccome cos 0° = 1, la x va con il coseno e la y con il seno.
  • Un errore comune è sommare le due componenti: ⟨12; 9⟩ non è lungo 21, perché la freccia dritta taglia l’angolo. Invece 144 + 81 = 225, e √225 = 15.
  • Per esercitarti con la somma di vettori, cammina per 6 piastrelle, gira ad angolo retto e cammina per 8: ⟨6; 0⟩ + ⟨0; 8⟩ = ⟨6; 8⟩. Uno spago teso fino alla partenza misura 10 piastrelle.

Come si gioca

I vettori arrivano sullo schermo in tre forme: |⟨21; 20⟩| chiede un modulo, 29; r=10, θ=120°, x=? vuole −5, con il tasto meno; e ⟨7; 2⟩ · ⟨3; 9⟩ vuole un prodotto scalare, 39. Digita ogni numero intero sul tastierino prima del rivale, e Peperoncino colpisce più forte quanto prima arriva il tuo.

— Risposte rapide —

Vettori: le FAQ lampo

Che cosa indica il prodotto scalare di due vettori?
Il prodotto scalare indica con un solo numero quanto due vettori sono allineati: è il prodotto dei due moduli per il coseno dell’angolo tra loro. È positivo se l’angolo è minore di 90°, vale 0 con un angolo retto ed è negativo oltre. Per ⟨2; 6⟩ e ⟨3; −1⟩ vale 2 × 3 + 6 × (−1) = 0, quindi sono perpendicolari. Nel gioco ogni componente va da 1 a 9, perciò il prodotto è sempre positivo.
Come si passa dalle coordinate polari a quelle cartesiane?
Per avere le coordinate cartesiane, moltiplica la lunghezza r per cos θ per trovare x e per sin θ per trovare y. Le coordinate polari individuano un punto con una distanza e un angolo; quelle cartesiane, con uno spostamento orizzontale e uno verticale. Con r = 12 e θ = 30°, y = 12 × sin 30° = 12 × ½ = 6. Il gioco usa r pari e angoli con seno o coseno uguale a 0, ½ o 1, a volte negativo, così il risultato è intero.
C’è un trucco per calcolare in fretta il modulo di un vettore?
Il trucco più rapido è riconoscere la terna pitagorica dietro il vettore: tre numeri interi in cui la somma dei quadrati dei primi due è il quadrato del terzo. Il gioco costruisce tutti i vettori da sole cinque terne, come 5, 12 e 13 o 8, 15 e 17, oppure da un loro multiplo. Così ⟨16; 12⟩ è quattro volte ⟨4; 3⟩, e il suo modulo è 4 × 5 = 20.
Perché la mia componente x è negativa?
Una x negativa è la risposta giusta ogni volta che l’angolo supera i 90°, perché la freccia punta allora a sinistra del punto di partenza. Siccome cos 120° = −½, con r = 8 e θ = 120° si ha x = 8 × (−½) = −4, e a 180° la x è l’intera lunghezza con il segno meno. Scrivila con il tasto meno. Qui la y non è mai negativa, perché nessun angolo supera i 180°.
Questo gioco di matematica sui vettori è gratis, e come lo uso in classe?
Sì, i tre livelli sui vettori sono gratuiti in qualsiasi browser, e nessuno deve registrarsi o installare qualcosa. Per scaldare la classe, chiedi quante frecce con componenti intere sono lunghe esattamente 13. A coppie gli studenti le cercano, come ⟨5; 12⟩ o ⟨−13; 0⟩, finché saltano fuori tutte e 12; disegnate da uno stesso punto, le loro punte formano una circonferenza. Con il piano per le scuole, il docente paga per studente e vede su una dashboard chi migliora.

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