Allenamento di matematica · reinventato
Gioco di geometria
Questa sfida di geometria va dal perimetro di un rettangolo al raggio di una circonferenza letto nella sua equazione, e qui π vale 3, quindi ogni risposta è un numero intero. Ogni figura è una corsa contro il tuo rivale, e colpisce solo il primo numero giusto.
Da 4 a 99+ anni · nessun download · si gioca nel browser · 23 lingue
Che cos’è la geometria?
La geometria è la parte della matematica che misura forme e spazio. Chiede quanto misura il contorno di una figura, il perimetro, e quanto spazio piatto copre, l’area. Il volume dice quanto contiene una scatola o una palla. Gli angoli misurano rotazioni in gradi, scritti °, e l’angolo di un quadrato misura esattamente 90°.
Tutti i livelli di Geometria
- Perimetro4ª primaria · 9 anniPerimetro di un rettangolo.Gioca gratis ▸
- Area4ª primaria · 9 anniArea di un rettangolo.Gioca gratis ▸
- Additive angles4ª primaria · 9 anniAn angle is split into two parts — find the missing part.Gioca gratis ▸
- Area del triangolo5ª primaria · 10 anni½ × base × altezza.Gioca gratis ▸
- Volume of a box1ª media · 11 annil × w × hGioca gratis ▸
- Circumference2ª media · 12 anniC = π × d ≈ 3dGioca gratis ▸
- Circle area2ª media · 12 anniA = π × r2 ≈ 3r2Gioca gratis ▸
- Angle relationships2ª media · 12 anniAngles that fill a right angle, a line or a full turn.Gioca gratis ▸
- Somma angoli3ª media · 13 anniAngoli interni di un poligono.Gioca gratis ▸
- Terzo angolo3ª media · 13 anniDue angoli dati, trova il terzo.Gioca gratis ▸
- Angolo inscritto3ª media · 13 anniAngolo al centro dato, trova l'inscritto.Gioca gratis ▸
- Similar triangles3ª media · 13 anniCorresponding sides are proportionalGioca gratis ▸
- Area della superficie3ª media · 13 anniArea della superficie di una scatola.Gioca gratis ▸
- Volume of a cylinder3ª media · 13 anniV = π × r2 × h ≈ 3r2hGioca gratis ▸
- Volume of a cone3ª media · 13 anniV = ⅓πr2h ≈ r2hGioca gratis ▸
- Distance formula3ª media · 13 anni√((x₂−x₁)2 + (y₂−y₁)2)Gioca gratis ▸
- Volume of a sphere3ª media · 13 anniV = 4/3 πr3 ≈ 4r3Gioca gratis ▸
- Arc length2ª superiore · 15 anni(θ/360) × 2πr ≈ θr/60Gioca gratis ▸
- Special right triangles2ª superiore · 15 anni30-60-90: the short side is half the hypotenuse.Gioca gratis ▸
- Similar areas2ª superiore · 15 anniSides scale by k, areas by k × k.Gioca gratis ▸
- Midpoint2ª superiore · 15 anni(x₁ + x₂) / 2Gioca gratis ▸
- Perpendicular slope2ª superiore · 15 anniThe negative reciprocal of the line's slope.Gioca gratis ▸
- Circle equation3ª superiore · 16 anni(x−h)2+(y−k)2=r2Gioca gratis ▸
Esempio: l’area di un rettangolo 12 per 8
- L’area conta quanti quadratini di 1 per 1 coprono una figura, quindi in un rettangolo moltiplichi i due lati: 12 × 8.
- Scomponi il 12 per fare prima: 10 × 8 = 80 e 2 × 8 = 16.
- Somma le due parti, 80 + 16 = 96, e digita 96.
Imparalo passo dopo passo
Il perimetro è la distanza tutta INTORNO a una figura — come camminare lungo lo steccato attorno a un giardino.
Per un rettangolo, addiziona tutti e quattro i lati. Un rettangolo 5 per 3 ha lati 5, 3, 5, 3, quindi il perimetro è 5 + 3 + 5 + 3 = 16. (Una scorciatoia: addiziona lunghezza e larghezza, poi raddoppia.)
Scrivi la distanza totale intorno.
Consigli ed errori comuni
- Guarda l’unità di misura: i perimetri sono in cm, le aree in cm2 e i volumi in cm3. Il numerino in alto conta quante lunghezze sono state moltiplicate.
- Un errore comune è scambiare raggio e diametro. Controlla quale dà il problema: d attraversa tutto il cerchio, r va dal centro al bordo ed è la metà.
- Lontano dallo schermo, misurate un libro, un tavolo e una porta in centimetri o metri, poi calcolate insieme perimetro e area di ciascuno.
Come si gioca
I primi livelli funzionano come un gioco su area e perimetro, con righe come Area di 12×8; i successivi aggiungono angoli e solidi, come Cono r=3 h=6, volume=? (π≈3). Digita la risposta sul tastierino, con il segno meno per alcuni punti medi e pendenze. Baccello di piselli colpisce solo se la tua risposta arriva per prima, e una risposta veloce pesa più di una lenta.
— Risposte rapide —
Geometria: le FAQ lampo
- Che cosa significa pi greco (π)?
- Pi greco è il numero di volte in cui il diametro di un cerchio sta nella sua circonferenza, poco più di 3. Si scrive π e comincia con 3,14159, con cifre che non finiscono mai. Vale per ogni cerchio, da una moneta a una ruota. I livelli sul cerchio contano π come 3, quindi un cerchio largo 10 cm misura circa 30 cm di circonferenza e ogni risposta resta intera.
- Come si trova l’angolo mancante di un triangolo?
- Togli da 180° i due angoli che conosci, perché i tre angoli interni di qualsiasi triangolo sommano sempre 180°. Con 54° e 67°, gli angoli noti fanno 121°, e 180 − 121 = 59, quindi il terzo angolo misura 59°. Se ti viene 0 o meno, ricontrolla la somma, perché ogni angolo di un triangolo è maggiore di 0°.
- Come si ricorda la somma degli angoli di un poligono?
- Dividi il poligono in triangoli partendo da un vertice e contali. Una figura con n lati si divide sempre in n − 2 triangoli, e ognuno vale 180°. Un esagono ha 6 lati, quindi forma 4 triangoli, e 4 × 180 = 720°. La regola (n − 2) × 180° vale per ogni poligono con lati dritti che non si incrociano.
- Perché mio figlio confonde area e perimetro?
- Si confondono perché, in un rettangolo, entrambi nascono dalle stesse due misure: il perimetro somma i quattro lati, l’area ne moltiplica due. Un cartoncino di 6 cm per 4 cm misura 20 cm di contorno ma copre 24 cm2. Chiedi a tuo figlio di seguire il bordo con il dito per il perimetro e di colorare l’interno per l’area.
- Come può un insegnante portare questo allenamento di geometria in classe, ed è gratis?
- L’insegnante non paga nulla: gli alunni aprono ogni livello nel browser, senza registrarsi né installare niente. Su carta a quadretti o alla lavagna, ogni alunno disegna tutti i rettangoli di area 24 quadretti. Poi trova ogni perimetro: 1 per 24 dà 50, 2 per 12 dà 28, 3 per 8 dà 22 e 4 per 6 dà 20. Per vedere su una dashboard chi migliora, aggiungi il piano per le scuole, con prezzo per studente.
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