L'entraînement aux maths · réinventé
Jeu de probabilités
Dés, pièces et billes remplissent ces manches de probabilités, mais tu n’écris jamais de fraction : chaque réponse est un nombre de cas, un pourcentage de 0 à 100 ou le nombre du bas de 1/? quand deux chances se combinent. Le hasard choisit les questions, mais la première bonne réponse décide qui frappe.
De 4 à 99+ ans · sans téléchargement · se joue dans votre navigateur · 23 langues
Qu’est-ce qu’une probabilité ?
Une probabilité est un nombre qui mesure à quel point une chose est possible, de 0 pour impossible à 1 pour certain. Pour la trouver, compte les cas favorables, ceux qui t’intéressent, et divise par le nombre de cas possibles. Tire une bille d’un sac qui contient 1 rouge et 3 bleues : la rouge a une chance sur 4, notée 1/4 ou 25 %.
Exemple : face avec une pièce et 6 avec un dé
- La manche affiche P(A)=1/2 et P(B)=1/6, comme une pièce qui tombe sur face et un dé qui donne 6.
- La pièce n’influence pas le dé, donc les deux événements sont indépendants, et la probabilité des deux est 1/2 × 1/6.
- Les deux numérateurs valent 1, il suffit donc de multiplier les dénominateurs : 2 × 6 = 12, et P(A∩B) = 1/12.
- Une pièce et un dé peuvent tomber de 12 façons également probables, et une seule donne face avec 6, donc tu tapes 12.
Apprends-le pas à pas
La probabilité commence par compter : parmi tout ce qui POURRAIT arriver, combien sont l'issue que tu veux ?
Lance deux dés et tu peux tomber sur 36 paires différentes. Combien font un total de 7 ? Compte-les : 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 — soit 6 façons. Sept est le total le plus facile à obtenir car il a le plus de combinaisons. Toute l'astuce est de lister les gagnants soigneusement sans en oublier ni en compter un deux fois.
Compte chaque issue favorable, et tape combien il y en a.
Astuces et erreurs fréquentes
- Toute probabilité est comprise entre 0 et 1, ou entre 0 % et 100 %. Une réponse comme 7/6 ou 120 % signale à coup sûr une erreur de comptage.
- Une erreur courante avec deux dés est de compter 2 + 5 et 5 + 2 comme le même lancer. Imagine un dé rouge et un dé bleu : ce sont deux résultats différents.
- Dans un tiroir de 3 chaussettes noires et 2 blanches, demande à ton enfant la chance d’en tirer une blanche sans regarder : 2 sur 5, soit 40 %. Puis testez.
Comment jouer
Les manches demandent combien de façons deux dés ont de faire 8, la chance en pourcentage quand 4 billes sur 5 sont rouges, ou le 1/? de P(A∩B). Tape un nombre entier sur le clavier, sans le signe % ; 0 est juste quand aucune bille n’est rouge. Devance ton rival et Tomate frappe ; plus ta réponse arrive tôt, plus le coup est lourd.
— Réponses express —
Probabilité : la FAQ éclair
- Que veut dire P(A∩B) en probabilités ?
- P(A∩B) est la probabilité que l’événement A et l’événement B se produisent tous les deux. Le P vient de probabilité et les parenthèses nomment l’événement, donc P(face) = 1/2 pour une pièce équilibrée. Le signe ∩ s’appelle intersection et veut dire ici « et ». Les deux événements ensemble ne sont jamais plus probables que l’un des deux seul.
- Comment transformer une probabilité en pourcentage ?
- Divise le nombre de cas favorables par le nombre total de cas, puis multiplie par 100. Si 9 billes sur 20 d’un sac sont rouges, la chance de tirer une rouge est 9 ÷ 20 = 0,45, soit 45 %. Plus rapide : ramène le total à 100. Comme 20 × 5 = 100, on calcule 9 × 5 = 45, donc 45 chances sur 100.
- Existe-t-il une méthode simple pour compter les résultats avec deux dés ?
- Oui, un tableau de 6 sur 6 rend la chose simple : écris les faces d’un dé en haut, celles de l’autre sur le côté et chaque somme dans sa case. Chaque total s’aligne alors sur une diagonale. La somme 9 occupe 4 cases, 3 + 6, 4 + 5, 5 + 4 et 6 + 3, donc sa probabilité est de 4 sur 36, soit 1/9.
- Pourquoi mon enfant croit-il que face va sortir après une série de piles ?
- Ton enfant s’attend à ce que le hasard s’équilibre, mais une pièce n’a pas de mémoire. Chaque lancer repart de zéro, avec une chance sur 2 de tomber sur face, quoi qu’il soit arrivé avant. Cinq piles d’affilée sont peu probables au départ, seulement 1/32, mais une fois la série arrivée, le sixième lancer reste à 1/2. Lancer une pièce 50 fois ensemble en notant les résultats montre que les séries sont normales.
- Cet entraînement aux probabilités est-il gratuit pour une classe, et comment l’utiliser en cours ?
- Ce jeu de maths sur le hasard est gratuit pour toute la classe : ses trois niveaux s’ouvrent dans n’importe quel navigateur, sans compte élève ni installation. Au tableau, dessine un sac de 20 jetons : 5 rouges, 8 bleus et 7 jaunes. Les élèves écrivent la chance de chaque couleur en pourcentage, 25 %, 40 % et 35 %, puis vérifient que le total fait 100 %. Pour suivre les progrès de chaque élève sur un tableau de bord, ajoute l’offre pour les écoles, facturée par élève.
Encore plus de maths à maîtriser
