Práctica de matemáticas · reinventada
Juego de vectores
Este juego de matemáticas con vectores te da flechas como pares, por ejemplo ⟨24; 7⟩, o como una longitud y un ángulo, y todas las respuestas son enteras, de −24 a 162. Llega primero y tu luchador golpea mientras tu rival sigue elevando al cuadrado y sumando.
De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas
¿Qué es un vector?
Un vector es una cantidad con tamaño, dirección y sentido, que se dibuja como una flecha. Un viento de 20 km/h es solo una velocidad hasta que dices que sopla hacia el norte; entonces es un vector. Dos flechas son el mismo vector si miden lo mismo y apuntan en la misma dirección y sentido, empiecen donde empiecen.
Ejemplo: el módulo de ⟨24; 7⟩
- Las barras alrededor de ⟨24; 7⟩ piden su módulo, es decir, su longitud: la flecha avanza 24 en horizontal y sube 7.
- Multiplica cada componente por sí misma: 24 × 24 = 576 y 7 × 7 = 49.
- Suma los dos cuadrados, que dan 625, y busca el número que multiplicado por sí mismo da 625: es el 25.
- La flecha mide 25, apenas más que sus 24 en horizontal, así que escribes 25.
Apréndelo paso a paso
Un vector ⟨x, y⟩ es una flecha: avanza x pasos a lo ancho y y pasos hacia arriba. Su módulo es simplemente cuán LARGA es esa flecha, medida en línea recta de inicio a punta.
Como el paso a lo ancho y el paso hacia arriba forman un ángulo recto, la flecha es la hipotenusa de un triángulo rectángulo, así que su longitud es √(x2 + y2), el teorema de Pitágoras. Para ⟨3; 4⟩: √(9 + 16) = √25 = 5. (Están elegidos para que la longitud siempre salga un número entero).
Eleva al cuadrado cada parte, suma, saca la raíz cuadrada y escribe la longitud.
Consejos y errores frecuentes
- Imagina θ = 0°: la flecha queda tumbada sobre el eje x, así que x es toda la longitud r. Como cos 0° = 1, la x va con el coseno y la y con el seno.
- Un error frecuente es sumar las dos componentes: ⟨12; 9⟩ no mide 21, porque la flecha recta ataja por la diagonal. Lo correcto es 144 + 81 = 225, y √225 = 15.
- Para practicar la suma de vectores, camina 6 baldosas, gira en ángulo recto y camina 8: ⟨6; 0⟩ + ⟨0; 8⟩ = ⟨6; 8⟩. Un cordel tendido hasta la salida mide 10 baldosas.
Cómo se juega
Los vectores llegan a la pantalla de tres formas: |⟨21; 20⟩| pide un módulo, 29; r=10, θ=120°, x=? pide −5, con la tecla del menos; y ⟨7; 2⟩ · ⟨3; 9⟩ pide un producto escalar, 39. Escribe cada número entero en el teclado antes que tu rival, y Chile golpea más fuerte cuanto antes llegue el tuyo.
— Respuestas rápidas —
Vectores: el FAQ exprés
- ¿Qué indica el producto escalar de dos vectores?
- El producto escalar indica con un solo número cuánto se alinean dos vectores: es el producto de sus dos módulos por el coseno del ángulo que forman. Es positivo si forman menos de 90°, vale 0 si forman un ángulo recto y es negativo si se abren más. Para ⟨2; 6⟩ y ⟨3; −1⟩ vale 2 × 3 + 6 × (−1) = 0, así que son perpendiculares. En el juego todas las componentes van del 1 al 9, por eso el producto siempre sale positivo.
- ¿Cómo se pasan coordenadas polares a cartesianas?
- Para pasar a cartesianas, multiplica la longitud r por cos θ para obtener x y por sen θ para obtener y. Las coordenadas polares sitúan un punto con una distancia y un ángulo; las cartesianas, con un avance horizontal y otro vertical. Con r = 12 y θ = 30°, y = 12 × sen 30° = 12 × ½ = 6. El juego usa r pares y ángulos cuyo seno o coseno es 0, ½ o 1, a veces en negativo, así que el resultado sale entero.
- ¿Hay algún truco para calcular rápido el módulo de un vector?
- El truco más rápido es reconocer la terna pitagórica que hay detrás del vector: tres números enteros en los que los cuadrados de los dos primeros suman el cuadrado del tercero. Todos los vectores del juego salen de solo cinco ternas, como 5, 12 y 13 u 8, 15 y 17, o de un múltiplo de alguna. Así, ⟨16; 12⟩ es ⟨4; 3⟩ cuatro veces, y su módulo es 4 × 5 = 20.
- ¿Por qué me sale negativa la componente x?
- Una x negativa es la respuesta correcta siempre que el ángulo pasa de 90°, porque entonces la flecha apunta a la izquierda de su origen. Como cos 120° = −½, con r = 8 y θ = 120° sale x = 8 × (−½) = −4, y a 180° la x es la longitud entera con signo menos. Escríbela con la tecla del menos. Aquí la y nunca sale negativa, porque ningún ángulo pasa de 180°.
- ¿Este juego de matemáticas con vectores es gratis y cómo lo uso en clase?
- Sí, los tres niveles de vectores son gratis en cualquier navegador, y nadie tiene que registrarse ni instalar nada. Para arrancar la clase, pregunta cuántas flechas con componentes enteras miden exactamente 13. Por parejas las buscan, como ⟨5; 12⟩ o ⟨−13; 0⟩, hasta dar con las 12; dibujadas desde un mismo punto, sus puntas forman una circunferencia. Con el plan para colegios, el docente paga por alumno y ve en un panel quién mejora.
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