Práctica de matemáticas · reinventada
Juego de porcentajes
Este juego de lucha con porcentajes plantea descuentos como «140 menos 30%» y recargos como «60 más 30%», con porcentajes del 5% al 50% y resultados que siempre salen enteros. Quita o suma el porcentaje antes que tu rival y tu luchador golpea primero.
De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas
¿Qué es la variación porcentual?
La variación porcentual es lo que sube o baja una cantidad, medido como porcentaje de la cantidad inicial. Por ciento, que se escribe %, significa «de cada 100». Así, quitarle un 10% a 200 es quitar 10 de cada 100, es decir, 20, y quedan 180. Si en cambio le sumas un 10%, llegas a 220.
Todos los niveles de Variación porcentual
Ejemplo: 160 menos 25%, con una cuarta parte
- El problema dice «160 menos 25%»: empiezas en 160 y le quitas el 25% de esa cantidad.
- El 25% son 25 de cada 100, es decir, una cuarta parte, y la cuarta parte de 160 es 40.
- Quita esa parte a la cantidad inicial: 160 − 40 = 120.
- Un descuento tiene que dejar menos de 160, y 120 lo cumple, así que escribes 120.
Apréndelo paso a paso
Un descuento es un porcentaje que se QUITA: son las cuentas que hay detrás de cada cartel de rebajas de una tienda.
Primero calcula el porcentaje del precio y luego réstalo. Para un 20% de descuento sobre 80: una décima parte de 80 es 8, así que el 20% es 16; quítalo y pagas 64. Un atajo útil: un 20% de descuento significa que aún pagas el 80% del precio, y el 80% de 80 también es 64. Cualquier camino te lleva allí.
Halla la parte, quítala y escribe lo que queda por pagar.
Consejos y errores frecuentes
- Fíjate en el signo %: un 0 pequeño, una barra y otro 0, como el 100 de «de cada 100». Así, 35% significa 35 de cada 100, o 35/100.
- Cuidado con restar el porcentaje como si fuera un número cualquiera. «60 menos 20%» no es 60 − 20 = 40: el 20% de 60 es 12, así que el resultado es 48.
- Convierte la compra en práctica de porcentajes. Elige una etiqueta de precio, inventa una rebaja, por ejemplo un 20% de descuento sobre 50, y pregunta el nuevo precio: 50 − 10 = 40.
Cómo se juega
El primer nivel muestra descuentos como «120 menos 35%», y el segundo, recargos como «140 más 25%». En los dos escribes en el teclado la nueva cantidad, no la parte que cambia, y siempre sale un número entero. Responde antes que tu rival y Ajo ataca; cuanto antes respondas, más duro es el golpe.
— Respuestas rápidas —
Variación porcentual: el FAQ exprés
- ¿Qué es un recargo en matemáticas?
- Un recargo es una cantidad que se suma a un precio inicial, expresada como porcentaje de ese precio. Una lámpara de 80 con un recargo del 25% sube 20, porque el 25% de 80 es 20, así que pasa a costar 100. El recargo hace subir un precio, mientras que el descuento lo hace bajar.
- ¿Cómo se calcula la variación porcentual entre dos números?
- Para calcular la variación porcentual, halla la diferencia entre el número nuevo y el antiguo, y luego averigua qué porcentaje del número antiguo representa esa diferencia. De 40 a 46, la diferencia es 6, y 6 es el 15% de 40, porque el 10% de 40 es 4 y el 5% es 2. Así que sube un 15%. De 40 a 30, baja 10, que es el 25% de 40.
- ¿Hay algún truco para calcular porcentajes de cabeza?
- Sí: puedes intercambiar los dos números, porque el 45% de 20 es lo mismo que el 20% de 45. Las dos cosas equivalen a multiplicar los dos números y dividir entre 100, así que el orden da igual. Y el 20% es una quinta parte, así que el 20% de 45 es 9. Por eso, en una ronda de «20 menos 45%», la respuesta es 20 − 9 = 11.
- ¿Por qué quitar un 20% y luego sumar un 20% no devuelve el precio inicial?
- Porque los dos 20% se calculan sobre cantidades distintas, así que no valen lo mismo. Si a 100 le quitas un 20%, quitas 20 y quedan 80. Luego, el 20% de 80 es solo 16, así que al sumarlo llegas a 96, no a 100. Para volver de 80 a 100, tendrías que sumar un 25%.
- ¿Este juego con porcentajes es gratis para usarlo en clase?
- Sí: el alumnado juega gratis a los dos niveles directamente en el navegador, sin crear una cuenta ni instalar nada. En clase, escribe 120 en la pizarra y anuncia tres cambios, cada uno aplicado al mismo 120: un 25% menos, un 10% más y un 50% menos. Primero se dice si cada resultado queda por encima o por debajo de 120, y luego se calcula: 90, 132 y 60. El plan para colegios se paga por alumno e incluye un panel docente para ver quién mejora con los porcentajes.
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