Joan eduki nagusira
Math MaxBeta

Matematika lantzea · beste era batera

Kalkulu mentaleko trikimailuak

Kalkulu mentaleko joko honek bost maila olinpiko ditu, bakoitza lasterbide bakar batean oinarrituta: 56 × 11 eta 1152 bezalakoetatik sei zifrako zenbaki baten erro digitaleraino. Erabili trikimailua aurkariak baino lehen erantzuteko, eta zure borrokalariak zure abiadurarekin hazten den kolpea emango du.

4tik 99+ urtera · deskargarik gabe · nabigatzailean · 23 hizkuntza

Zer da kalkulu mentaleko lasterbide bat?

Kalkulu mentaleko lasterbide bat emaitza zehatz batera buruz iristeko modu bat da, ohiko metodoak baino urrats gutxiagorekin. Zenbakien berezitasun bat baliatzen du. Hartu 46 × 5. Bost hamarren erdia da; beraz, kalkulatu 46 × 10 = 460, eta gero egin erdia. Emaitza 230 da.

Adibidea: 85², 5ean amaitzen den zenbaki baten karratua

  1. 852 «85 ber bi» edo «85en karratua» irakurtzen da, eta 85 × 85 esan nahi du, hau da, zenbaki bat bere buruarekin biderkatuta.
  2. Estali amaierako 5a eta gorde aurreko 8a. Biderkatu 8 hori hurrengo zenbakiarekin: 8 × 9 = 72.
  3. Idatzi 25 72aren ondoren, eta 7225 lortzen duzu.
  4. Beraz, 852 = 7225, eta hori da idazten duzuna.

Ikasi urratsez urrats

Hamaikaz biderkatzea lana dirudi eta ia ez da ezer, hamaikak zer egiten duen ikusten duzunean.

Hartu 43 × 11. Banandu zifrak — 4 eta 3 — eta jarri haien batura tartean: 4, gero 4+3=7, gero 3. Erantzuna 473 da. Probatu 52 × 11: 5, gero 7, gero 2, hau da, 572.

Zergatik funtzionatzen du? 43 × 11 hori 43 × 10 + 43 delako. Hamarrez biderkatzeak zifra bakoitza posizio bat ezkerrera eramaten du, eta jatorrizkoa berriro batzeak zifra bakoitza bere auzokidearen ondoan jartzen du — hori da hain zuzen tartean jartzen duzun batura.

Kontuz ibiltzeko kasu bakarra erdiko batura hamar edo gehiago denean da, 87 × 11 bezala: 8, gero 15, gero 7. Soberako hamarrekoa ezkerrera eramaten da, beraz 8+1=9, eta erantzuna 957 da.

Banandu zifrak, batu, jarri batura erdian, eraman gainezka egiten badu, eta idatzi erantzuna.

Aholkuak eta ohiko akatsak

  • 57 × 63 bezalako bikote batean, bilatu erdiko zenbaki biribila, 60. Egin haren karratua eta kendu distantziaren karratua: 3600 − 9 = 3591.
  • Ohiko akats bat erro digitalean goizegi gelditzea da. 8976ren zifrek 30 ematen dute batuta, eta horrek bi zifra ditu oraindik; beraz, batu berriro: 3 + 0 = 3.
  • Seinalatu egutegian bi zifrako egun bat, 27a adibidez, eta egin erronka zure haurrari 11rekin zu baino lehen biderkatzeko. Gero egiaztatu kalkulagailuarekin: 27 × 11 = 297.

Nola jokatzen da

Maila bakoitzak trikimailu bat ondo ibiltzeko aukeratutako problemak jartzen ditu, 78 × 11, 952 edo 64 × 76 bezalakoak, eta zure aurkariak bera ikusten du. Idatzi erantzun osoa teklatuan: zifra bakarra erro digital baterako, eta bost zifra arte 1252rako. Lehenengo iristen bazara, Ilar-leka erasora doa, eta zenbat eta lehenago erantzun, orduan eta indartsuagoa da kolpea.

— Erantzun azkarrak —

Lasterbideak: galdera azkarrak

Zer da zenbaki baten erro digitala?
Erro digitala zenbaki baten zifrak batu, gero batura horren zifrak batu, eta zifra bakarra geratu arte jarraitzean lortzen den zifra da. 5274rako, 5 + 2 + 7 + 4 = 18 eta 1 + 8 = 9; beraz, haren erro digitala 9 da. 9z zatitzean geratzen den hondarraren berdina ere bada, salbuespen batekin: zenbakia 9z zehazki zatitzen bada, erroa 9 da, ez 0.
Nola biderkatzen da 25ekin buruz?
Biderkatu lehenik 100ekin, eta gero zatitu 4z, 25 100en laurdena baita. 48 × 25 kasuan, 4800 ateratzen da, eta 4800en laurdena 1200 da. 4z zatitzea errazena da bi aldiz erdia eginez: 4800, gero 2400, gero 1200. Ideia berak balio du × 50erako ere, hau da, × 100 eta erdia behin bakarrik.
Zein biderketa azkarreko trikimailu ikasi behar dira lehenik?
Hasi urrats zail bat erraz batekin ordezkatzen duten trikimailuekin: × 5, × 10 egin eta gero erdia hartuz, eta bi zifrako zenbakiak 11rekin biderkatzeko trikimailua. Gero, pasa 5ean amaitzen diren zenbakien karratuetara eta zenbaki biribil baten inguruko bikoteetara, 48 × 52 = 2500 − 4 = 2496 bezala. Trikimailu bakoitza esaldi batean sartzen da, eta horregatik da erraza gogoratzea.
Zergatik kostatzen zaio nire haurrari kalkulu mentala?
Haur askori kostatu egiten zaie idatzizko metodoa buruan egin nahi dutelako, eta bidean eramandakoak galtzen dituzte. Buruzko kalkulurako trikimailuek, ordea, gogoratzen errazak diren urratsak eskaintzen dituzte, × 10 eta gero erdia bezala. Zure haurrak kalkulatu aurretik, eskatu iezaiozu lehenik eredua izendatzeko: 5 bat amaieran, 11 bat edo zenbaki biribil baten bi aldeetako bi zenbaki.
Kalkulu mentaleko joko hau doakoa da, eta gelan erabil dezaket?
Bai, biak: bost trikimailu-mailak doan dabiltza nabigatzailean, instalaziorik eta saio-hasierarik gabe. Gelan, idatzi arbelean 152, 252, 352 eta 452 haien emaitzekin, 225, 625, 1225 eta 2025, eta eskatu ikasleei eredua aurkitzeko. Gero, utzi 552 aurresaten inork kalkulatu baino lehen. Talde osoetarako, ikastetxeentzako plana ikasleko ordaintzen da, eta irakasleari panel bakar bat ematen dio nor ari den hobetzen ikusteko.

Prest jotzeko?