Pular para o conteúdo principal
Math MaxBeta

Prática de matemática · reinventada

Jogo de valor posicional

Este jogo de luta sobre valor posicional pergunta uma coluna de cada vez: primeiro o algarismo das dezenas de um número até 99, depois o das centenas de um número até 999. Cada resposta é um só algarismo, então um toque rápido pode fazer seu lutador atacar primeiro.

Dos 4 aos 99+ anos · sem download · roda no seu navegador · 23 idiomas

O que é valor posicional?

Valor posicional é quanto vale um algarismo, ou seja, um dos símbolos de 0 a 9, de acordo com a coluna em que ele está. O algarismo 3 vale três em 3, mas trinta em 34. Amarre 34 palitos em montinhos de dez e você terá 3 montinhos e 4 palitos soltos. O 3 conta os montinhos.

Exemplo: o algarismo das centenas de 648

  1. Dê nome às colunas a partir da direita: o 8 está nas unidades, o 4 nas dezenas e o 6 nas centenas.
  2. Confira dizendo o número em voz alta: seiscentos e quarenta e oito começa com o 6.
  3. Esse 6 vale seis centenas, ou seja, 600.
  4. A pergunta pede o algarismo, não o valor dele, então você digita 6.

Aprenda passo a passo

Um número de dois algarismos não é um número escrito duas vezes — cada algarismo faz um trabalho diferente, e onde ele senta é o que decide esse trabalho.

Em 47, o 4 não é quatro. São quatro DEZENAS, ou seja, quarenta. O 7 ao lado é mesmo sete unidades. Então 47 significa quarenta E sete.

As colunas ficam sempre na mesma ordem: unidades à direita, dezenas ao lado. O algarismo das dezenas de 47 é 4.

Ache a coluna pedida, leia o algarismo que está lá e digite só esse algarismo.

Dicas e erros comuns

  • Cada passo de uma coluna para a esquerda faz um algarismo valer dez vezes mais. Escreva 5, 50 e 500 um embaixo do outro e veja o mesmo 5 andar para a esquerda.
  • Um erro comum é achar que o primeiro algarismo é sempre o das dezenas. Em 58 é, mas em 583 o algarismo das dezenas é o 8. Conte as colunas a partir da direita.
  • Transforme uma folha num jogo com o quadro valor de lugar: três colunas para centenas, dezenas e unidades. Diga 270 em voz alta e peça que seu filho escreva cada algarismo na coluna certa.

Como jogar

Cada rodada mostra um número e uma pergunta sobre uma das colunas dele, como “Algarismo das dezenas de 57?” ou “Algarismo das centenas de 928?”. A resposta é sempre um só algarismo, então um toque no teclado numérico resolve, e o primeiro acerto faz Cenoura atacar. Quanto antes você tocar, mais forte o golpe.

— Respostas rápidas —

Valor posicional: o FAQ rapidinho

O que são as dezenas de um número?
As dezenas ficam na segunda coluna a partir da direita, e um algarismo ali conta grupos de dez. Em 63, o 6 está nas dezenas, então vale 6 dezenas, ou seja, 60. Troque os algarismos de lugar para formar 36, e esse mesmo 6 passa a valer só 6 unidades.
Como fazer a decomposição de um número?
Para decompor um número, separe-o pelo valor de cada algarismo e junte as partes com sinais de mais. Em 365, o 3 vale 300, o 6 vale 60 e o 5 vale 5, então 365 = 300 + 60 + 5. Um 0 não acrescenta nada e costuma ficar de fora, como em 408 = 400 + 8.
Com que idade as crianças aprendem valor posicional?
Em muitos sistemas escolares, as crianças começam a agrupar objetos de dez em dez por volta dos 5 ou 6 anos e leem as dezenas e unidades dos números de dois algarismos por volta dos 6. Ler algarismos por coluna até as centenas costuma vir por volta dos 7, e os milhares aos 8 ou 9. Os dois níveis daqui seguem essa ordem: primeiro as dezenas, depois as centenas.
Por que meu filho escreve trezentos e cinco como 3005?
Muitas crianças escrevem o número do jeito que ouvem, pedaço por pedaço: 300 para “trezentos”, depois um 5, e sai 3005. A solução é um só algarismo por coluna. Desenhe três casas para centenas, dezenas e unidades, coloque o 3 e o 5 nas casas deles e preencha com um 0 a casa vazia das dezenas.
Este jogo de matemática sobre valor posicional é grátis, e dá para usar em sala de aula?
Não custa nada: os dois níveis abrem em qualquer navegador, sem conta e sem nada para instalar. Para praticar dezena e unidade, dê a três alunos um cartão com um algarismo cada e coloque-os em fila na frente da turma, formando um número. Pergunte à turma quem está na casa das dezenas. Depois, todos jogam num tablet. O plano para escolas é cobrado por aluno e mostra ao professor, num painel, quem está melhorando.

Pronto para o combate?