Práctica de matemáticas · reinventada
Juego de valor posicional
Este juego de lucha sobre el valor posicional pregunta por una sola columna: primero la cifra de las decenas de un número de hasta 99, luego la de las centenas de uno de hasta 999. Cada respuesta es una sola cifra, así que un toque rápido puede lanzar a tu luchador antes que al rival.
De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas
¿Qué es el valor posicional?
El valor posicional es lo que vale una cifra, es decir, uno de los símbolos del 0 al 9, según la columna en la que está. La cifra 3 vale tres en el 3, pero treinta en el 34. Ata 34 palitos en manojos de diez: te salen 3 manojos y 4 palitos sueltos. El 3 cuenta los manojos.
Ejemplo: la cifra de las centenas de 648
- Nombra las columnas desde la derecha: el 8 está en las unidades, el 4 en las decenas y el 6 en las centenas.
- Compruébalo diciendo el número en voz alta: seiscientos cuarenta y ocho empieza por el 6.
- Ese 6 vale seis centenas, es decir, 600.
- La pregunta pide la cifra, no su valor, así que tecleas 6.
Apréndelo paso a paso
Un número de dos cifras no es un número escrito dos veces — cada cifra hace un trabajo distinto, y dónde se sienta es lo que decide ese trabajo.
En 47, el 4 no es cuatro. Son cuatro DECENAS, o sea cuarenta. El 7 de al lado sí son siete unidades. Así que 47 significa cuarenta Y siete.
Las columnas van siempre en el mismo orden: unidades a la derecha, decenas al lado. La cifra de las decenas de 47 es 4.
Busca la columna que te piden, lee la cifra que está ahí y escribe solo esa cifra.
Consejos y errores frecuentes
- Cada paso de una columna hacia la izquierda hace que una cifra valga diez veces más. Escribe 5, 50 y 500 uno debajo de otro y mira cómo el mismo 5 se desplaza a la izquierda.
- Un error frecuente es creer que la primera cifra siempre es la de las decenas. En 58 lo es, pero en 583 la cifra de las decenas es el 8. Cuenta las columnas desde la derecha.
- Convierte un papel en un juego con la tabla de valor posicional: tres columnas para centenas, decenas y unidades. Di 270 en voz alta y que tu hijo escriba cada cifra en su columna.
Cómo se juega
Cada ronda muestra un número y una pregunta sobre una de sus columnas, como «¿Cifra de las decenas de 57?» o «¿Cifra de las centenas de 928?». La respuesta siempre es una sola cifra, así que un toque en el teclado numérico la resuelve, y el primer acierto hace que Zanahoria ataque. Cuanto antes toques, más fuerte golpea.
— Respuestas rápidas —
Valor posicional: el FAQ exprés
- ¿Qué son las decenas de un número?
- Las decenas son la segunda columna empezando por la derecha, y una cifra ahí cuenta grupos de diez. En 63, el 6 está en las decenas, así que vale 6 decenas, o sea, 60. Si cambias las cifras de sitio y escribes 36, ese mismo 6 solo vale 6 unidades.
- ¿Cómo se descompone un número?
- Para descomponer un número, sepáralo según el valor de cada cifra y une las partes con signos más. En 365, el 3 vale 300, el 6 vale 60 y el 5 vale 5, así que 365 = 300 + 60 + 5. Un 0 no suma nada y normalmente se omite, como en 408 = 400 + 8.
- ¿A qué edad aprenden los niños el valor posicional?
- En muchos sistemas escolares, los niños empiezan a agrupar objetos de diez en diez hacia los 5 o 6 años y leen las decenas y unidades de los números de dos cifras hacia los 6. Leer cifras por columnas hasta las centenas suele llegar hacia los 7, y los millares hacia los 8 o 9. Los dos niveles de aquí siguen ese orden: primero las decenas, luego las centenas.
- ¿Por qué mi hijo escribe trescientos cinco como 3005?
- Muchos niños escriben el número tal como lo oyen, pieza a pieza: 300 por «trescientos» y luego un 5, y sale 3005. La solución es una sola cifra por columna. Dibuja tres casillas para centenas, decenas y unidades, pon el 3 y el 5 en las suyas y rellena con un 0 la casilla vacía de las decenas.
- ¿Un profesor puede usar este juego del valor posicional en clase, y cuesta algo?
- No cuesta nada: los dos niveles se abren en cualquier navegador web, sin cuenta y sin nada que instalar. Como práctica de decenas y unidades, da a tres alumnos una tarjeta con una cifra a cada uno y ponlos en fila delante de la clase formando un número. Pregunta a la clase quién está en las decenas. Después, todos juegan en una tableta. El plan para colegios se paga por alumno e incluye un panel docente para ver quién mejora.
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