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Math MaxBeta

Práctica de matemáticas · reinventada

Juego de descomponer números

En este juego de lucha para descomponer números, un signo de interrogación ocupa el lugar de una parte, y el todo es siempre 5, 10, 20 o un número del 11 al 19. Rellena el hueco antes que tu rival y tu luchador lanza el golpe; cuanto más rápido, más duro pega.

De 4 a 99+ años · sin descargas · juega en tu navegador · 23 idiomas

¿Qué es la descomposición de un número?

Descomponer un número es partirlo en dos partes que, juntas, vuelven a formar ese todo, como 3 y 7, que hacen 10. Si conoces el todo y una de las partes, la otra queda a la vista. Imagina una caja con 10 lápices de colores: 4 son rojos y el resto, azules. Como 4 y 6 hacen 10, hay 6 azules.

Ejemplo: ? + 3 = 10, con el hueco delante

  1. El todo es 10 y una parte es 3, así que el ? ocupa el lugar de la otra parte.
  2. Esta vez el hueco va primero, pero eso no cambia nada: ? + 3 y 3 + ? esconden el mismo número.
  3. Quita al todo la parte que ya conoces: 10 − 3 = 7.
  4. Comprueba que 7 + 3 hacen 10 y teclea el 7.

Apréndelo paso a paso

Una descomposición numérica son dos pequeñas partes que encajan para formar un todo. Aquí el todo es 10 (y a veces 20), se muestra una parte y la otra parte se esconde tras el ?. Tu trabajo es encontrar la parte escondida.

Imagina 10 dedos. Si 6 están levantados, ¿cuántos están doblados? Cuatro, porque 6 y 4 juntos hacen 10. Así que 6 + ? = 10 significa que el ? es 4. Puedes contar hacia arriba desde la parte que ves hasta llegar al todo: desde 6 son 7, 8, 9, 10, eso son 4 pasos.

Saberte de memoria las parejas que hacen 10 (1 y 9, 2 y 8, 3 y 7, 4 y 6, 5 y 5) es un superpoder: hace que cada suma mayor sea más fácil después. Halla la parte que falta y escríbela.

Consejos y errores frecuentes

  • Escribe del 1 al 9 y, debajo, del 9 al 1. Cada columna suma 10: cuando el número de arriba crece en uno, el de abajo baja en uno.
  • Un error frecuente es responder pensando en 10 cuando el todo es 20: ? + 6 = 20 pide 14, no 4. Lee primero el número que va detrás del =.
  • Cuelga 10 pinzas de la ropa en una percha y tendrás un juego de los amigos del 10. Desliza unas cuantas a un lado, pregunta cuántas quedan al otro y luego cambia de papel con tu hijo.

Cómo se juega

Cada suma tiene un hueco, como 4 + ? = 5 o ? + 16 = 20, y el hueco puede ir primero. Teclea la parte que falta: la primera respuesta correcta lanza a Ajo al ataque, y la rapidez suma daño. En el nivel de los números del 11 al 19, una parte es siempre 10: 10 + ? = 17 pide el 7.

— Respuestas rápidas —

Descomposiciones: el FAQ exprés

¿Qué es un sumando desconocido?
Un sumando desconocido es el número que falta en una suma, marcado con un ? o con un recuadro vacío. Los sumandos son los números que se suman, y lo que forman juntos es el total. En 9 + ? = 20, el 9 es un sumando y el ? es el otro. Resta al total el sumando conocido, 20 − 9 = 11, y el sumando que falta es 11.
¿Cómo se encuentran las parejas que suman 20?
Parte de una pareja que sume 10 y que ya conozcas, y añade una decena a una de sus partes. Como 4 + 6 = 10, tanto 14 + 6 como 4 + 16 hacen 20. Así, ? + 16 = 20 sale enseguida: 16 es una decena y un 6, y la pareja del 6 es el 4. Del mismo modo, ? + 7 = 20 pide 3 más una decena, es decir, 13.
¿Cómo se memorizan los amigos del 10?
Los amigos del 10 se recuerdan mejor como una imagen que como una lista. Dibuja diez círculos en dos filas de cinco y colorea algunos: 7 círculos coloreados dejan 3 en blanco, así que 7 y 3 hacen 10. Además, cada pareja funciona en los dos sentidos, de modo que aprender 2 + 8 te da también 8 + 2.
¿Por qué mi hijo suma los números en vez de buscar el que falta?
Casi todos los niños han aprendido que + significa «suma lo que ves», así que 4 + ? = 10 se convierte en 4 + 10 = 14. Ayuda leer el problema en voz alta como una pregunta: «¿4 y cuántos más hacen 10?». Después, pídele que ponga su respuesta en el hueco y vuelva a leer la suma. 4 + 14 son 18, no 10, y el error salta a la vista.
¿Hay una actividad gratis de descomposición de números para toda la clase?
Sí: los tres niveles se abren gratis en el navegador de cualquier tableta u ordenador, y el alumnado empieza sin cuenta ni descargas. En la pizarra, dibuja un 10 dentro de un círculo, con dos círculos vacíos debajo. Por turnos, un alumno rellena un círculo y la clase dice el otro en voz alta, hasta completar todas las parejas, del 1 y el 9 al 9 y el 1. Para seguir a cada alumno, el plan para colegios añade un panel docente, con precio por alumno.

¿Listo para entrar al combate?