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Math MaxBeta

Veröffentlicht 25. Februar 2026

Mathe-Spiele fürs Klassenzimmer: der Einrichtungs-Guide für Lehrkräfte

Ein praktischer Leitfaden, um ein Mathe-Spiel mit einer ganzen Klasse laufen zu lassen — ohne den Raum, die Stunde oder deinen Verstand zu verlieren.

Was du von einem Mathe-Spiel fürs Klassenzimmer wirklich willst

Ein Spiel fürs Klassenzimmer hat eine schwierigere Aufgabe als eines für zu Hause. Es muss dreißig Kinder fesseln, die alle auf unterschiedlichem Niveau sind. Es muss auf der Technik laufen, die deine Schule eben hat. Und es muss dir zeigen, wer lernt, ohne zu einer halben Stunde Einrichtung zu werden.

Bevor du ein Spiel auswählst, prüfe drei Dinge:

  • Es läuft im Browser. Dann musst du nichts auf dreißig Geräten installieren.
  • Jedes Kind spielt auf seinem eigenen Niveau. So langweilt sich niemand und niemand ist überfordert.
  • Es zeigt dir den Fortschritt. Du siehst, was passiert, statt zu raten.

Eine Einrichtung in Minuten, nicht in einer Freistunde

Idealerweise teilst du einen Link, die Kinder fangen an zu spielen und du schaust dir die Ergebnisse an. Math Max läuft im Webbrowser, also funktioniert es auf allen Geräten deiner Klasse (Laptops, Tablets, ältere Computer) gleich, ohne Hilfe von der IT.

Die Schülerinnen und Schüler können anonym starten, um sich aufzuwärmen. Lass sie sich anmelden, sobald du ihren Fortschritt speichern willst. Nach der ersten Stunde dauert das Anmelden nur Sekunden, sodass du durch den Raum gehen kannst, statt Konten zu reparieren.

Eine einfache erste Stunde:

  1. Öffne das Spiel vor dem Unterricht selbst, damit du weißt, was die Kinder sehen.
  2. Teile den Link (an der Tafel, auf der Klassenseite oder als Lesezeichen).
  3. Gib allen fünf Minuten freies Spielen, um sich einzugewöhnen.
  4. Lass die Kinder sich am Ende anmelden, damit sie beim nächsten Mal dort weitermachen, wo sie aufgehört haben.

Es nutzen, ohne die Klasse zu verlieren

Einen Spielmodus in Math Max auswählen

Drei Formate, die gut funktionieren:

  • Aufwärmen. Fünf Minuten zu Stundenbeginn bringen die Köpfe in Gang, bevor neuer Stoff kommt.
  • Duell. Bilde zum Stundenende Paare als Belohnung. Ein bisschen freundlicher Wettbewerb übernimmt die Motivation für dich.
  • Stationenlernen. Das Spiel ist eine Station, neben einem Tisch mit Arbeitsblättern und einer Kleingruppe bei dir. Die Kinder wechseln alle 10 bis 15 Minuten.

Weil jedes Kind auf seinem eigenen Niveau spielt, können deine Stärksten und die, denen es schwerer fällt, dieselbe Aktivität zur selben Zeit machen, und beide werden wirklich gefordert. Niemand sitzt herum und wartet, bis die anderen aufholen.

Beispiel: In einer gemischten Klasse übt ein Kind Addition im Zahlenraum bis 20, während das Kind daneben Brüche multipliziert. Beide spielen dasselbe Spiel, in denselben fünf Minuten, auf ihrem eigenen Niveau.

Sehen, wer wirklich lernt

Sobald die Kinder angemeldet sind, siehst du, was jedes von ihnen schon geübt hat und wo es hängt. So weißt du, wer bereit für den nächsten Schritt ist und neben wen du dich morgen setzen solltest, ohne einen Stapel Blätter zu korrigieren.

Schau einmal pro Woche hinein, um Kleingruppen zu planen, oder direkt nach dem Aufwärmen, um zu entscheiden, mit wem du die Stunde beginnst.

Wenn du das für eine Klasse oder eine ganze Schule einrichten willst, erklärt die Seite Math Max für Schulen, wie es funktioniert und was es kostet.

Trainier als Nächstes diese

— Kurze Antworten —

Brauchen die Kinder Konten oder müssen sie etwas installieren?
Installiert werden muss nichts. Math Max läuft im Browser. Die Kinder können ohne Konto starten und sich anmelden, wenn du ihren Fortschritt speichern willst.
Können Kinder derselben Klasse auf unterschiedlichem Niveau spielen?
Ja. Jedes Kind spielt auf seinem eigenen Niveau, also kann eine gemischte Klasse gemeinsam spielen, ohne dass sich jemand langweilt oder überfordert ist.
Was kostet es für eine Klasse oder Schule?
Der Preis gilt pro Schülerin bzw. Schüler. Die Details findest du auf der Seite [Math Max für Schulen](/de/for-schools).

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