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Math Max베타

게시일 2026년 2월 25일

교실용 수학 게임: 교사를 위한 세팅 가이드

반 전체와 함께 수학 게임을 돌리는 실전 가이드 — 교실도, 수업도, 제정신도 잃지 않으면서요.

교실용 수학 게임에 진짜로 바라는 것

교실용 게임은 집에서 하는 게임보다 해야 할 일이 더 어렵습니다. 저마다 수준이 다른 아이 서른 명의 관심을 붙잡아야 합니다. 학교에 있는 기기가 무엇이든 그대로 돌아가야 합니다. 그리고 30분짜리 준비 작업이 되지 않으면서, 누가 배우고 있는지 보여줘야 합니다.

게임을 고르기 전에 세 가지를 확인하세요.

  • 브라우저에서 실행됩니다. 서른 대의 컴퓨터에 아무것도 설치할 필요가 없습니다.
  • 학생마다 자기 수준에서 플레이합니다. 지루해하는 아이도, 뒤처지는 아이도 없습니다.
  • 진행 상황을 보여줍니다. 추측하는 대신 무슨 일이 일어나는지 볼 수 있습니다.

수업 준비 한 시간이 아니라 몇 분이면 끝나는 준비

이상적인 모습은 이렇습니다. 링크를 공유하면 학생들이 플레이를 시작하고, 선생님은 결과를 확인합니다. Math Max는 웹 브라우저에서 실행되므로, 반에서 쓰는 어떤 기기(노트북, 태블릿, 오래된 컴퓨터)에서도 똑같이 작동하며 전산 담당자의 도움이 필요 없습니다.

학생들은 처음에 계정 없이 가볍게 몸을 풀 수 있습니다. 진행 상황을 저장하고 싶을 때 로그인하게 하세요. 첫 수업 이후에는 로그인이 몇 초면 끝나므로, 계정 문제를 해결하는 대신 교실을 돌며 수업을 이끌 수 있습니다.

간단한 첫 수업:

  1. 수업 전에 직접 게임을 열어 학생들이 무엇을 보게 될지 확인하세요.
  2. 링크를 공유하세요(칠판, 학급 페이지, 또는 북마크로).
  3. 모두에게 5분 동안 자유롭게 플레이하며 익숙해질 시간을 주세요.
  4. 마지막에 로그인하게 해서, 다음에는 멈춘 곳부터 이어가게 하세요.

교실 분위기를 잃지 않고 활용하기

Math Max에서 게임 모드 선택하기

잘 통하는 세 가지 방식:

  • 워밍업. 수업 시작 5분으로 새 내용을 배우기 전에 머리를 깨웁니다.
  • 1대 1 대결. 수업 끝에 보상으로 학생들을 짝지어 주세요. 약간의 우호적인 경쟁이 선생님 대신 동기를 부여합니다.
  • 스테이션 순환. 게임을 하나의 코너로 두고, 학습지 책상과 선생님과 함께하는 소그룹 옆에 배치합니다. 학생들은 10~15분마다 자리를 바꿉니다.

학생마다 자기 수준에서 플레이하기 때문에, 가장 잘하는 학생과 어려움을 겪는 학생이 같은 활동을 동시에 하면서 둘 다 제대로 도전할 수 있습니다. 다른 아이들이 따라오기를 기다리며 앉아 있는 아이가 없습니다.

예시: 수준이 섞인 반에서 한 학생은 20까지의 덧셈을 연습하고, 옆자리 학생은 분수의 곱셈을 합니다. 두 사람 모두 같은 게임을, 같은 5분 동안, 각자의 수준에서 플레이합니다.

누가 정말 배우고 있는지 확인하기

학생들이 로그인하면, 각자 무엇을 해왔고 어디에서 막히는지 볼 수 있습니다. 시험지 더미를 채점하지 않고도 누가 다음 단계로 넘어갈 준비가 되었고, 내일 누구 옆에 앉아야 할지 알 수 있습니다.

일주일에 한 번 확인해 소그룹을 계획하거나, 워밍업 직후에 보고 누구와 수업을 시작할지 정하세요.

한 반이나 학교 전체에 도입하고 싶다면 학교용 Math Max 페이지에서 작동 방식과 비용을 확인할 수 있습니다.

다음엔 이걸 훈련하세요

— 빠른 답변 —

학생들에게 계정이나 설치가 필요한가요?
설치할 것은 없습니다. Math Max는 브라우저에서 실행됩니다. 학생들은 계정 없이 시작할 수 있고, 진행 상황을 저장하고 싶을 때 로그인하면 됩니다.
같은 반 학생들이 서로 다른 수준에서 플레이할 수 있나요?
네. 학생마다 자기 수준에서 플레이하므로, 수준이 섞인 반도 지루해하거나 버거워하는 아이 없이 함께 플레이할 수 있습니다.
한 반이나 학교에는 비용이 얼마인가요?
요금은 학생 수 기준입니다. 자세한 내용은 [학교용 Math Max](/ko/for-schools) 페이지에서 확인하세요.

읽는 건 이쯤 하고. 이제 주먹을 날리러 가세요.