Ir ao contido principal
Math MaxBeta

Práctica de mates · reinventada

Xogo de descompoñer números

Neste xogo de loita para descompoñer números, un signo de interrogación ocupa o lugar dunha parte, e o todo é sempre 5, 10, 20 ou un número do 11 ao 19. Enche o oco antes ca o teu rival e o teu loitador lanza o golpe; canto máis rápido, máis forte pega.

De 4 a 99+ anos · sen descargas · xoga no navegador · 23 idiomas

Que é a descomposición dun número?

Descompoñer un número é partilo en dúas partes que, xuntas, volven formar ese todo, como 3 e 7, que fan 10. Se coñeces o todo e unha das partes, a outra queda á vista. Imaxina unha caixa con 10 lapis de cores: 4 son vermellos e o resto, azuis. Como 4 e 6 fan 10, hai 6 azuis.

Exemplo: ? + 3 = 10, co oco diante

  1. O todo é 10 e unha parte é 3, así que o ? ocupa o lugar da outra parte.
  2. Esta vez o oco vai primeiro, pero iso non cambia nada: ? + 3 e 3 + ? agochan o mesmo número.
  3. Quítalle ao todo a parte que xa coñeces: 10 − 3 = 7.
  4. Comproba que 7 + 3 fan 10 e escribe o 7.

Apréndeo paso a paso

Unha descomposición son dúas partes pequenas que encaixan para facer un todo. Aquí o todo é 10 (e ás veces 20), unha parte vese e a outra agóchase detrás do ?. O teu traballo é atopar a parte agochada.

Imaxina 10 dedos. Se hai 6 erguidos, cantos están dobrados? Catro, porque 6 e 4 xuntos fan 10. Así que 6 + ? = 10 quere dicir que o ? é 4. Podes contar cara arriba dende a parte que ves ata chegar ao todo: dende 6 vai 7, 8, 9, 10, ou sexa 4 pasos.

Saber de memoria as parellas que fan 10 (1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5) é un superpoder: fai que despois toda suma grande sexa máis doada. Atopa a parte que falta e escríbea.

Consellos e erros habituais

  • Escribe do 1 ao 9 e, debaixo, do 9 ao 1. Cada columna suma 10: cando o número de arriba medra en un, o de abaixo baixa en un.
  • Un erro frecuente é responder pensando en 10 cando o todo é 20: ? + 6 = 20 pide 14, non 4. Le primeiro o número que vai despois do =.
  • Colga 10 pinzas da roupa nun colgadoiro e terás un xogo dos amigos do 10. Despraza unhas cantas a un lado, pregunta cantas quedan no outro e despois cambia de papel co teu fillo.

Como se xoga

Cada suma ten un oco, como 4 + ? = 5 ou ? + 16 = 20, e o oco pode ir primeiro. Escribe no teclado a parte que falta: a primeira resposta correcta lanza a Allo ao ataque, e a rapidez suma dano. No nivel dos números do 11 ao 19, unha parte é sempre 10: 10 + ? = 17 pide o 7.

— Respostas rápidas —

Descomposicións: as preguntas rápidas

Que é un sumando descoñecido?
Un sumando descoñecido é o número que falta nunha suma, marcado cun ? ou cun recadro baleiro. Os sumandos son os números que se suman, e o que forman xuntos é o total. En 9 + ? = 20, o 9 é un sumando e o ? é o outro. Réstalle ao total o sumando coñecido, 20 − 9 = 11, e o sumando que falta é 11.
Como se atopan as parellas que suman 20?
Parte dunha parella que sume 10 e que xa coñezas, e engádelle unha decena a unha das súas partes. Como 4 + 6 = 10, tanto 14 + 6 coma 4 + 16 fan 20. Así, ? + 16 = 20 sae axiña: 16 é unha decena e un 6, e a parella do 6 é o 4. Do mesmo xeito, ? + 7 = 20 pide 3 máis unha decena, é dicir, 13.
Como se memorizan os amigos do 10?
Os amigos do 10 recórdanse mellor como unha imaxe ca como unha lista. Debuxa dez círculos en dúas filas de cinco e colorea algúns: 7 círculos coloreados deixan 3 en branco, así que 7 e 3 fan 10. Ademais, cada parella funciona nos dous sentidos, de xeito que aprender 2 + 8 dáche tamén 8 + 2.
Por que o meu fillo suma os números en vez de buscar o que falta?
Case todos os nenos aprenderon que + significa «suma o que ves», así que 4 + ? = 10 convértese en 4 + 10 = 14. Axuda ler o problema en voz alta como unha pregunta: «4 e cantos máis fan 10?». Despois, pídelle que poña a súa resposta no oco e volva ler a suma. 4 + 14 son 18, non 10, e o erro vese axiña.
Hai unha actividade de balde de descomposición de números para toda a clase?
Si: os tres niveis ábrense de balde no navegador de calquera tableta ou ordenador, e o alumnado comeza sen conta nin descargas. No encerado, debuxa un 10 dentro dun círculo, con dous círculos baleiros debaixo. Por quendas, un alumno enche un círculo e a clase di o outro en voz alta, ata completar todas as parellas, do 1 e o 9 ao 9 e o 1. Para seguir a cada alumno, o plan para escolas engade un panel docente, con prezo por alumno.

Listo para repartir?