Práctica de mates · reinventada
Xogo do día da semana
Este xogo de calendario amósache unha data de 1900 a 2099, e respondes con sete teclas que levan os días da semana. Saca o día co método Doomsday antes ca o teu rival e cada acerto será un puñazo.
De 4 a 99+ anos · sen descargas · xoga no navegador · 23 idiomas
Que é o método Doomsday?
O método Doomsday serve para calcular de cabeza o día da semana de calquera data. Apóiase en datas que comparten día da semana cada ano, como o 4 de abril, o 6 de xuño ou o 8 de agosto, chamadas días clave. Buscas o do ano, colles o do teu mes e contas ata a túa data.
Exemplo: 16 de outubro de 2020
- Os anos de 2000 a 2099 cóntanse desde o martes. Para 2020, suma 20 e a súa cuarta parte, que é 5, e dáche 25.
- Quita os setes: 25 − 21 = 4. Catro días despois do martes chega o sábado, así que en 2020 todos os días clave caen en sábado.
- O día clave de outubro é o 10, un sábado. O 16 chega seis días máis tarde, e seis días despois do sábado é venres.
Apréndeo paso a paso
Hai xente que che di en que día da semana cae calquera data que lle digas: o teu aniversario, o primeiro día de escola, un día de 2087. Parece maxia. É un método, e ti tamén o podes aprender.
Todo comeza cunha cousa curiosa dos calendarios: algunhas datas caen SEMPRE no mesmo día da semana. Calquera ano, o 4 de abril, o 6 de xuño, o 8 de agosto, o 10 de outubro e o 12 de decembro caen no mesmo día da semana. E con eles o 9 de maio, o 5 de setembro, o 11 de xullo e o 7 de novembro, o 14 de marzo e o último día de febreiro. A estas datas chamámoslles días clave. Se sabes que día da semana é unha delas, sábelas todas.
Todos os anos de 2000 a 2099 cóntanse desde o mesmo día de partida, o día áncora, e neste século é o martes. Para atopar o día clave dun ano, colle as súas dúas últimas cifras, súmalles a súa cuarta parte (redondeando cara abaixo, que é a maneira de contar os anos bisestos) e quita todos os setes que poidas. O que queda é cantos días tes que avanzar desde o martes.
Proba con 2026. 26 + 6 = 32. Quita os setes (28) e quedan 4. Catro días despois do martes vén o sábado, así que en 2026 todos os días clave caen en sábado: o 4 de abril, o 6 de xuño, o 10 de outubro, todos.
Agora, a data que che preguntan. Busca o día clave do seu mes e conta desde el. Para o 25 de decembro de 2026: o 12 de decembro é sábado, e o 25 chega 13 días despois. Quita unha semana e quedan 6 días, e seis días despois do sábado vén o venres. O Nadal de 2026 cae en venres. Contar cara atrás funciona igual: o 1 de abril de 2026 está tres días antes do 4, así que é mércores.
Un aviso sobre xaneiro e febreiro. Nun ano bisesto, os días clave son o 4 de xaneiro e o 29 de febreiro; os demais anos son o 3 de xaneiro e o 28 de febreiro. Un ano é bisesto cando se pode dividir entre 4, e o 2000 tamén conta.
Busca o día clave do ano, despois o do mes, conta e preme o día no que remates.
Consellos e erros habituais
- Aprende en xaneiro que día da semana é o día clave do ano. Durante meses, calquera data quedará a poucos pasos de 4/4, 6/6, 8/8, 10/10 ou 12/12.
- Un erro frecuente é contar tamén o día clave. Se o 10 é sábado, o 11 está a un día, non a dous: conta os saltos entre datas.
- Pregúntalle ao teu fillo en que día da semana cae o aniversario de alguén da familia e comprobádeo xuntos nun calendario de papel.
Como se xoga
Os dous loitadores ven a mesma data, escrita con todas as letras, e debaixo aparecen sete teclas cos días da semana. Preme o día que calculaches: se acertas primeiro, Guindilla golpea, e máis forte canto antes respondas. Un día equivocado déixate atordado un momento.
— Respostas rápidas —
Calendario: as preguntas rápidas
- Que é un día clave no calendario?
- Un día clave é unha data que cae no mesmo día da semana ca todas as demais datas clave dese ano. Sono o 4 de abril, o 6 de xuño, o 8 de agosto, o 10 de outubro e o 12 de decembro, e tamén o 9 de maio, o 5 de setembro, o 11 de xullo e o 7 de novembro. En 2026 todas caen en sábado, así que se sabes unha, coñeces o resto.
- Como saber que día da semana foi unha data?
- Para saber o día da semana de calquera data, parte do día áncora do século: mércores para os anos 1900 e martes para os 2000. Suma as dúas últimas cifras do ano e a súa cuarta parte sen decimais, quita os setes e avanza desde a áncora. Despois conta desde o día clave do mes ata a túa data.
- Como se lembran as datas clave?
- O máis doado é lembralas en dous grupos. Os meses pares van co seu propio número: 4/4, 6/6, 8/8, 10/10 e 12/12. Outros catro intercambian os seus números por parellas: o 9 de maio co 5 de setembro, e o 11 de xullo co 7 de novembro. Engade o 14 de marzo e o último día de febreiro; en xaneiro é o 3, ou o 4 nun ano bisesto.
- Por que me sae mal o día da semana en xaneiro e febreiro?
- Case sempre é culpa dos anos bisestos. Nun ano bisesto, os días clave de xaneiro e febreiro pasan ao 4 de xaneiro e ao 29 de febreiro, un día máis tarde ca nos demais anos. Lembra que 2000 foi bisesto e 1900 non, porque un ano rematado en 00 só o é se se pode dividir entre 400.
- Este xogo de calendario é gratuíto e como se usa na clase?
- Si, é gratuíto no navegador, con todos os niveis abertos e sen rexistro, tamén nos portátiles ou tabletas do centro. Para arrincar a clase, apunta no encerado o aniversario dun alumno deste ano e que o grupo descubra o seu día da semana paso a paso. O plan para escolas, con prezo por alumno, engade un panel que amosa quen gaña velocidade.
Máis mates para dominar
