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Math Max测试版

发布于 2026年2月25日

课堂里的数学游戏:一份给老师的部署指南

一份实用指南,教你怎么带全班玩一款数学游戏——而不至于失控、误了课,或者把自己逼疯。

你真正想从课堂数学游戏里得到什么

课堂游戏的任务比家里玩的游戏更难。它要吸引住三十个水平各不相同的孩子;要能在学校现有的任何设备上运行;还要让你看到谁在学,而且不能变成半小时的准备工作。

选游戏之前,先检查三点:

  • 在浏览器中运行。 不必在三十台电脑上安装任何东西。
  • 每个学生都在自己的水平上玩。 没有人觉得无聊,也没有人跟不上。
  • 能看到进度。 你看到的是实际情况,而不是猜测。

几分钟就能准备好,而不是占用一整节备课时间

理想的情况是:你分享一个链接,学生开始玩,你查看结果。Math Max 在网页浏览器中运行,所以班上的任何设备(笔记本电脑、平板、较旧的电脑)都能以同样的方式运行,不需要信息技术老师帮忙。

学生可以先匿名开始,热热身。等你想保存他们的进度时,再让他们登录。第一次之后,登录只需几秒钟,所以你可以在教室里巡视,而不是忙着处理账号。

一节简单的第一课:

  1. 上课前自己先打开游戏,了解学生会看到什么。
  2. 分享链接(写在黑板上、放在班级页面里,或设为书签)。
  3. 给所有人五分钟自由游戏时间,熟悉一下。
  4. 结束时让学生登录,这样下次就能从上次停下的地方继续。

用它,又不失控

在 Math Max 中选择游戏模式

三种效果很好的形式:

  • 热身练习。 上课开头五分钟,在学新内容前让大脑进入状态。
  • 一对一对战。 下课前把学生两两配对,作为奖励。一点友好的竞争就能替你激发他们的干劲。
  • 分站轮换。 游戏是其中一站,旁边是做练习纸的桌子和跟你一起的小组。学生每 10 到 15 分钟轮换一次。

因为每个学生都在自己的水平上玩,最强的学生和学得吃力的学生可以同时进行同一个活动,而且都能得到真正的挑战。没有人坐着等别人追上来。

例子:在一个水平参差不齐的班里,一个学生在练习 20 以内的加法,旁边的同学在做分数乘法。两人玩的是同一个游戏,在同样的五分钟里,各自在自己的水平上。

看清谁在真正学习

学生登录后,你可以看到每个人练习了哪些内容、在哪里卡住了。这样不用批改一叠试卷,就能知道谁准备好往前走了,明天又该坐到谁身边。

每周看一次来安排小组,或者在热身后马上看一眼,决定先从谁开始。

如果你想在一个班或整所学校使用,面向学校的 Math Max 页面介绍了使用方式和费用。

接着练这些

— 快问快答 —

学生需要账号或安装什么吗?
不需要安装任何东西。Math Max 在浏览器中运行。学生可以不用账号就开始,等你想保存进度时再登录。
同一个班的学生可以在不同水平上玩吗?
可以。每个学生都在自己的水平上玩,所以水平参差不齐的班级也能一起玩,没有人会觉得无聊或吃不消。
一个班或一所学校要花多少钱?
按学生人数计价。详情请见 [面向学校的 Math Max](/zh-CN/for-schools) 页面。

别光看了。上场打两拳去。