Hopp til hovedinnhold
Math MaxBeta

Mattetrening · gjenoppfunnet

Triks for hoderegning

Dette hoderegningsspillet har fem olympiske nivåer, hvert bygd rundt én snarvei, fra 56 × 11 og 1152 til tverrsummen av et sekssifret tall, regnet ned til ett siffer. Bruk trikset til å svare før motstanderen, så lander kjemperen din et slag som vokser med farten din.

Alder 4–99+ · ingen nedlasting · spilles i nettleseren · 23 språk

Hva er en snarvei i hoderegning?

En snarvei i hoderegning er en måte å komme fram til et nøyaktig svar i hodet på, med færre steg enn den vanlige metoden. Den utnytter noe spesielt ved tallene. Ta 46 × 5. Fem er halvparten av ti, så regn ut 46 × 10 = 460 og halver det. Svaret er 230.

Eksempel: 85², kvadratet av et tall som slutter på 5

  1. 852 leses «85 i andre» og betyr 85 × 85, et tall ganget med seg selv.
  2. Dekk til den siste femmeren og behold åttetallet foran. Gang det åttetallet med neste tall: 8 × 9 = 72.
  3. Skriv 25 rett etter 72, så får du 7225.
  4. Altså er 852 = 7225, og det er det du taster.

Lær det steg for steg

Å gange med elleve ser ut som arbeid og er nesten ingenting, når du først ser hva elleve gjør.

Ta 43 × 11. Dra sifrene fra hverandre — 4 og 3 — og legg summen deres i hullet imellom: 4, så 4+3=7, så 3. Svaret er 473. Prøv 52 × 11: 5, så 7, så 2, altså 572.

Hvorfor virker det? Fordi 43 × 11 er 43 × 10 + 43. Å gange med ti skyver hvert siffer én plass til venstre, og når du legger til det opprinnelige igjen, havner hvert siffer ved siden av naboen sin — som er nøyaktig den summen du legger i midten.

Det ene tilfellet å passe på er når midtsummen blir ti eller mer, som i 87 × 11: 8, så 15, så 7. Den ekstra tieren bæres til venstre, så 8+1=9, og svaret er 957.

Del sifrene, legg dem sammen, legg summen i midten, ta mente hvis det renner over, og skriv svaret.

Tips og vanlige feil

  • Ved et par som 57 × 63 finner du det runde tallet i midten, 60. Kvadrer det, og trekk fra avstanden i andre: 3600 − 9 = 3591.
  • En vanlig feil er å stoppe for tidlig når tverrsummen skal ned til ett siffer. Sifrene i 8976 blir 30, som fortsatt har to sifre, så legg sammen igjen: 3 + 0 = 3.
  • Pek på en dato med to sifre i kalenderen, for eksempel den 27., og utfordre barnet ditt til å gange den med 11 raskere enn deg. Sjekk etterpå på en kalkulator: 27 × 11 = 297.

Slik spiller du

Hvert nivå gir oppgaver der ett bestemt triks virker, som 78 × 11, 952 eller 64 × 76, og motstanderen ser den samme. Tast hele svaret på tastaturet, fra ett siffer for en tverrsum til fem sifre for 1252. Er du først, slår Ertebelg til, og jo raskere du svarer, desto hardere treffer slaget.

— Kjappe svar —

Snarveier: den korte FAQ-en

Hva betyr det å ta tverrsummen ned til ett siffer?
Det betyr at du legger sammen sifrene i et tall, så sifrene i svaret, og fortsetter til bare ett siffer er igjen. For 5274 er 5 + 2 + 7 + 4 = 18 og 1 + 8 = 9, så svaret blir 9. Det sifferet er også resten når du deler på 9, med ett unntak: går 9 opp i tallet, blir svaret 9 og ikke 0.
Hvordan ganger man med 25 i hodet?
Gang først med 100, og del så på 4, fordi 25 er en firedel av 100. For 48 × 25 gir det 4800, og en firedel av 4800 er 1200. Å dele på 4 er enklest som to halveringer: 4800, så 2400, så 1200. Den samme ideen fungerer for × 50, som er × 100 fulgt av én halvering.
Hvilke raske gangetriks bør man lære først?
Begynn med triksene som bytter ut et vanskelig steg med et lett: × 5 som × 10 og så halvparten, og trikset for å gange tosifrede tall med 11. Gå så videre til kvadratet av tall som slutter på 5, og til par rundt et rundt tall, som 48 × 52 = 2500 − 4 = 2496. Hvert triks får plass i én setning, og derfor er det lett å huske.
Hvorfor sliter barnet mitt med hoderegning?
Mange barn sliter fordi de prøver å kjøre den skriftlige metoden i hodet og mister oversikten over minnetallene. Regnetriks bytter det ut med steg som er lette å holde fast på, som × 10 og så halvparten. Før barnet ditt regner, be det først si hvilket mønster det ser: en femmer til slutt, en elleve eller to tall på hver sin side av et rundt tall.
Er dette hoderegningsspillet gratis, og kan jeg bruke det i klassen?
Ja, begge deler: de fem triksnivåene kjører gratis i en nettleser, uten installasjon og uten innlogging. Skriv 152, 252, 352 og 452 på tavla i timen, sammen med svarene 225, 625, 1225 og 2025, og la elevene finne mønsteret. Etterpå spår de 552 før noen regner det ut. For hele klasser koster skoleabonnementet et beløp per elev og gir læreren ett dashbord som viser hvem som blir bedre.

Klar for å gi alt?