L'entraînement aux maths · réinventé
Jeu sur les propriétés des opérations
Dans ce combat autour des propriétés des opérations, chaque égalité cache un nombre, comme dans 6 × 8 = ? × 6, et la bonne propriété te le donne sans aucune multiplication. Repère la propriété d’un coup d’œil, et ton combattant frappe pendant que ton rival calcule encore.
De 4 à 99+ ans · sans téléchargement · se joue dans votre navigateur · 23 langues
Quelles sont les propriétés des opérations ?
Les propriétés des opérations sont des règles qui te permettent de réorganiser un calcul sans changer son résultat. Échanger l’ordre, comme dans 5 + 3 = 3 + 5, c’est la commutativité. Déplacer les parenthèses quand tu fais seulement des additions ou seulement des multiplications, c’est l’associativité. Décomposer 6 × 13 en 6 × 10 + 6 × 3, c’est la distributivité.
Tous les niveaux de Propriétés
- CommutativitéCE1 · 7 ansL'ordre ne change pas le résultat : a+b = ?+a, a×b = ?×a.Jouer gratuitement ▸
- DistributivitéCM1 · 9 ansDistribue un produit sur une somme ou une différence — l'astuce du découpage.Jouer gratuitement ▸
- Associativité6e · 11 ansRegroupe sans changer le résultat.Jouer gratuitement ▸
Exemple : (4 × 5) × 3 = 4 × (5 × ?)
- Tous les signes sont des ×, donc l’associativité permet de déplacer les parenthèses sans changer le résultat.
- Le côté gauche multiplie 4, 5 et 3, donc le côté droit doit utiliser les trois mêmes nombres.
- Le côté droit montre déjà le 4 et le 5, il ne reste donc que le 3 pour le trou.
- Vérifie : 20 × 3 = 60 et 4 × 15 = 60, donc tu tapes 3.
Apprends-le pas à pas
La loi de commutativité dit que l'ordre ne compte pas pour l'addition ni la multiplication. 3 × 7 c'est exactement pareil que 7 × 3.
Donc si tu vois 7 × 4 = ? × 7, le trou est juste l'autre nombre — 4 — car échanger l'ordre ne peut pas changer la réponse. Trois rangées de chaises ou des chaises en trois colonnes : le même nombre de chaises.
Remplis le nombre qui rend les deux côtés égaux.
Astuces et erreurs fréquentes
- Regarde ce qui bouge. Si les nombres changent de place, c’est la commutativité. Si seules les parenthèses bougent, c’est l’associativité. Si un nombre multiplie chaque partie, c’est la distributivité.
- Une erreur fréquente : 6 × (10 + 3) ne fait pas 60 + 3. Le 6 multiplie les deux parties, donc on obtient 60 + 18 = 78.
- Mets 2, 7 et 8 boutons dans trois gobelets. Demande lesquels réunir en premier pour que l’addition soit facile : 2 et 8 font 10, puis 17.
Comment jouer
Chaque manche affiche une égalité avec un trou, comme 9 × 6 = ? × 9, et tu tapes le nombre manquant sur le pavé numérique. Trouve-le avant ton rival et Piment frappe, d’autant plus fort que tu es rapide. Au niveau de la distributivité, certaines décompositions soustraient, comme 7 × 18 = 7 × 20 − 7 × ?.
— Réponses express —
Propriétés : la FAQ éclair
- Qu’est-ce que la commutativité ?
- La commutativité est la propriété qui permet d’échanger les deux nombres d’une addition ou d’une multiplication sans changer le résultat. Ainsi, 4 + 9 = 9 + 4 = 13 et 4 × 9 = 9 × 4 = 36. Quatre sachets de 9 billes contiennent autant de billes que 9 sachets de 4. Quand tu t’entraînes à la commutativité ici, le trou est toujours le nombre qui manque encore à droite.
- Comment utiliser la distributivité pour calculer de tête ?
- Décompose un nombre en parties faciles à multiplier, multiplie chaque partie, puis additionne les résultats. Pour 8 × 14, pense 8 × 10 = 80 et 8 × 4 = 32, donc le produit vaut 80 + 32 = 112. Un nombre rond proche marche aussi : 6 × 19 = 6 × 20 − 6 × 1 = 120 − 6 = 114. Le jeu utilise les deux sortes de décomposition, alors attends-toi à croiser un signe moins.
- Y a-t-il une astuce pour multiplier trois nombres de tête ?
- Oui, l’astuce consiste à multiplier d’abord la paire la plus pratique. Grâce à la commutativité et à l’associativité, n’importe quel ordre et n’importe quel regroupement donnent le même produit. Dans 5 × 7 × 2, calcule d’abord 5 × 2 = 10, puis 10 × 7 = 70. Dans 4 × 9 × 25, regroupe 4 × 25 = 100, puis 100 × 9 = 900. Le niveau de l’associativité fait de ce regroupement un vrai jeu.
- Pourquoi mon enfant pense-t-il que 7 − 2 et 2 − 7 donnent la même chose ?
- Beaucoup d’enfants apprennent que l’ordre ne compte pas dans une addition, puis appliquent cette règle à la soustraction, où elle ne marche plus. 7 − 2 = 5, mais 2 − 7 descend sous zéro. Montre-le avec des gobelets : sur 7 gobelets, on peut en retirer 2, mais sur 2 gobelets, on ne peut pas en retirer 7. L’échange ne vaut que pour l’addition et la multiplication.
- Ce jeu autour des propriétés des opérations est-il gratuit, et puis-je l’utiliser en classe ?
- Oui : les trois niveaux ne coûtent rien et s’ouvrent dans le navigateur, sans inscription. Pour travailler la distributivité, écris 6 × 14 au tableau et demande aux élèves toutes les décompositions qu’ils trouvent. Les décompositions 6 × 10 + 6 × 4 et 6 × 20 − 6 × 6 conviennent, car chacune donne 84. Ensuite, chaque élève prend une tablette et combat. Avec l’offre pour les écoles, facturée par élève, un tableau de bord montre à l’enseignant quels élèves progressent.
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